3.

【UE5エラー】~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)でBlueprintを使用している際に、「~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。」という警告が表示されることがあります。

このエラーは、Blueprintからアクセスできる変数や関数の可視性(アクセス修飾子)に問題がある場合に発生します。将来的にエラーとなる可能性があるため、適切な修正が必要です。

エラーの原因

このエラーが発生する主な原因は、変数や関数がBlueprintからアクセス可能でない状態になっていることです。具体的な要因としては以下が考えられます。

1. C++クラスで定義した変数にBlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWriteの指定がない。

2. 変数や関数の可視性がPrivateまたはProtectedになっている。

3. プロパティが適切に公開されていない。

解決方法

方法1:C++コードの修正

Blueprintでアクセス可能にするためには、対象の変数や関数に適切なマークアップを追加する必要があります。

例えば、以下のように修正します。

修正前

UPROPERTY() int32 MyValue;

修正後

UPROPERTY(BlueprintReadWrite, EditAnywhere, Category="MyCategory") int32 MyValue;

このように、BlueprintReadWriteを追加することで、Blueprintでアクセス可能になります。

方法2:関数の可視性を変更

関数をBlueprintから使用できるようにするには、BlueprintCallableBlueprintPureを追加します。

例えば、以下のように定義します。

修正前

void MyFunction();

修正後

UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="MyCategory") void MyFunction();

方法3:Blueprint側の設定を確認

Blueprintエディタ内で、対象の変数や関数が表示されない場合、以下を確認してください。

1. 「Class Settings」→「Class Defaults」で設定を確認する。

2. 変数の「Editable」フラグが有効になっているかチェックする。

3. Blueprintのリコンパイルを行う。

まとめ

UE5のBlueprintで発生する「~は表示されるブループリントではありません」というエラーは、変数や関数の可視性が適切に設定されていないことが原因です。

適切な修正を行うことで、将来的なエラーを防ぎ、スムーズな開発が可能になります。C++コードの修正、関数の公開設定の確認、Blueprintエディタ内の設定を見直し、適切に対応しましょう。

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ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
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子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
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  1. SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています
  2. 無限ループが検出されました
  3. ~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。