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【UE5エラー解決方法】SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています

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Unreal Engine 5(UE5)で「SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています」というエラーが発生することがあります。このエラーは、適切なPlayerControllerがターゲットとして設定されていない場合に起こります。本記事では、その解決方法について詳しく解説します。

1. エラーの原因

このエラーが発生する主な原因は以下のとおりです。

1. 「Set Input Mode UI Only」ノードのターゲットが適切なPlayerControllerになっていない。

2. プレイヤーコントローラーを取得する前に、「Set Input Mode UI Only」を実行している。

3. カスタムのPlayerControllerを使用しているが、正しくキャストされていない。

2. 解決策

このエラーを解決するために、以下の方法を試してみましょう。

1. 正しいPlayerControllerを取得する

「Set Input Mode UI Only」のターゲットには、適切なPlayerControllerを指定する必要があります。「Get Player Controller」ノードを使用し、ターゲットを「Self」ではなく取得したPlayerControllerに設定してください。

手順:

1. ブループリントの「Event Begin Play」に「Get Player Controller」ノードを追加。

2. 取得した「Player Controller」を「Set Input Mode UI Only」のターゲットに接続。

2. ノードの実行順を確認する

「Set Input Mode UI Only」を使用する前に、PlayerControllerが正しく取得されていることを確認しましょう。例えば、ウィジェットを追加する処理が「Set Input Mode UI Only」よりも前に実行されていると、エラーが発生する可能性があります。

手順:

1. 「Create Widget」ノードを「Get Player Controller」より後に配置する。

2. 「Add to Viewport」を「Set Input Mode UI Only」の前に実行する。

3. PlayerControllerをキャストする

カスタムのPlayerControllerを使用している場合、適切にキャストしなければなりません。

手順:

1. 「Get Player Controller」ノードの出力を「Cast to (カスタムPlayerController名)」ノードに接続。

2. キャストが成功した場合のみ「Set Input Mode UI Only」を実行する。

3. まとめ

SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています」というエラーの原因と解決方法を紹介しました。

解決策:

1. 「Get Player Controller」を使用して正しいPlayerControllerを取得。

2. ノードの実行順序を適切に設定。

3. カスタムPlayerControllerをキャストして適切に使用。

これらの方法を試すことで、エラーを解消し、スムーズにUIを操作できるようになります。

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