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UE5の「無限ループが検出されました」エラーの解決方法

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親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
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例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)のブループリント(BP)で開発を進めていると、「無限ループが検出されました」というエラーに遭遇することがあります。このエラーは、ゲーム実行時にループが意図せず終わらずに続いてしまうことで発生します。

エラーの原因

このエラーが発生する主な原因は以下の通りです。

1. WhileループやForループが終了条件を満たさない

2. イベントの再帰呼び出しが無限に続く

3. タイムラインやTickイベントの誤用

解決方法

1. ループの終了条件を適切に設定する

ループ処理を行う際には、必ず適切な終了条件を設定しましょう。特に、Whileループを使用する際には、ループが確実に抜ける条件を作ることが重要です。

例えば、以下のような処理は危険です。

NG例:

・変数が変化しない条件を指定している

・特定の条件を満たさない場合にループから抜けない

改善策:

・カウンター変数を用意し、一定回数以上のループが続いたら強制的に抜ける

・デバッグプリントを入れて、ループがどこまで実行されているか確認する

2. イベントの無限ループを回避する

イベントの再帰呼び出しは、意図しないループを発生させることがあります。特に、カスタムイベントを使って処理を繰り返す際には注意が必要です。

NG例:

・イベントAの処理内でイベントBを呼び、イベントBの処理内でイベントAを呼んでいる

・無条件に自分自身を呼び出すカスタムイベント

改善策:

・イベントの呼び出し回数に制限を設ける

・時間経過(Delayノードなど)を入れて強制的に処理を区切る

3. Tickイベントやタイムラインの使い方に注意

Tickイベントは毎フレーム実行されるため、適切な制御がないと無限ループの原因になります。

NG例:

・Tickイベント内で無条件に関数を呼び続ける

・タイムラインが終了しても再度実行され続ける

改善策:

・一定条件を満たした場合のみTickイベントを処理する

・タイムラインが終了したらフラグを変更し、再実行を防ぐ

まとめ

UE5の無限ループエラーを防ぐには、以下のポイントを意識しましょう。

・ループの終了条件を明確にする

・イベントの再帰呼び出しを制御する

・Tickイベントやタイムラインを適切に管理する

これらのポイントを押さえれば、スムーズにブループリントを実装できます。ぜひ参考にしてください!

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ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

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  1. SetInputMode_UIOnlyは、'PlayerController'ターゲットとして有効なプレイヤーコントローラーを想定しています
  2. 無限ループが検出されました
  3. ~は表示されるブループリント(BlueprintReadOnlyまたはBlueprintReadWrite)ではありません。これは将来のリリースでエラーとなるため、マークアップを修正するかアクセスを停止してください。