27.

UE5でレベルを移動する方法

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

Unreal Engine 5(UE5)では、ゲーム内でプレイヤーが異なるレベル(マップ)へ移動する機能を実装できます。本記事では、レベルの移動方法を詳しく解説し、実際の活用例を紹介します。

1. レベル移動の基本

UE5でレベルを移動するには、主に以下の方法があります。

  • Open Level ノードを使用する
  • Streaming Level(レベルストリーミング)を利用する
  • シームレストラベルを有効にする

2. Open Level ノードを使った移動

最もシンプルな方法は、「Open Level」ノードを使用する方法です。特定のイベントが発生した際に、別のレベルをロードします。

手順

1. Blueprint(例えばプレイヤーキャラクターやトリガーボックス)を開く。

2. 「Event Begin Play」または「カスタムイベント」を作成する。

3. 「Open Level」ノードを追加し、レベル名を指定する。

4. イベントをトリガーすると、指定のレベルへ移動できる。

3. Streaming Level を使った移動

レベルストリーミングを使用すると、現在のレベルを維持しつつ、新しいレベルをロードできます。これにより、シームレスなレベル移動が可能になります。

手順

1. 「World Partition」または「Level Streaming」を有効にする。

2. 「Load Stream Level」ノードを使用して、追加のレベルをロードする。

3. 「Unload Stream Level」ノードを使って不要なレベルを削除する。

4. シームレストラベルを使った移動

シームレストラベルを有効にすると、ゲーム内の状態を維持しながら、異なるレベル間を移動できます。これはオンラインマルチプレイヤーゲームでよく使用されます。

手順

1. 「Game Mode」の「bUseSeamlessTravel」を有効にする。

2. 「ServerTravel」コマンドを使用してレベルを変更する(マルチプレイヤー対応)。

5. まとめ

UE5では、Open LevelStreaming Levelシームレストラベルを使用してレベル移動が可能です。用途に応じて適切な方法を選び、スムーズなゲーム体験を実現しましょう。

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
同階層のページ
  1. 床の上に乗ったらイベントを発生させる方法
  2. OverlapAllDynamicとOverlapAllの違い
  3. タイトル画面を作る方法
  4. サードパーソンテンプレートでのキャラクター表示の仕組みと非表示にする方法
  5. ボタンに文字を記載する方法
  6. Event ActorBeginOverlapとOn Component Begin Overlapの違い
  7. キャラクターに特定のオブジェクトとの当たり判定を付ける
  8. 特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れるようにする
  9. 動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法
  10. 「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法
  11. ブループリントで途中から親クラスを指定する方法
  12. Blenderファイルをインポートする方法
  13. 鏡を作成する方法
  14. レベルブループリントでキャラクターの出現を設定する方法
  15. サードパーソンテンプレートにおけるキャラクター出現の定義
  16. アイテムに近づいたらボタンを押してイベントを発火させる方法
  17. C++で編集となっているコンポーネントをブループリントで編集する方法
  18. 画面の中央にメッセージを表示する方法
  19. どこからでも呼び出せるカスタムイベントを作成する方法
  20. カスタムイベントに引数を追加する方法
  21. ブループリントでWidgetに引数を追加する方法
  22. ブループリントでBoolean変数の初期値を変更する方法
  23. ブループリントで特定のキーが押された時にイベントを発火させる方法
  24. 「Get Overlapping Actors」から特定のクラスの場合のみ処理を実行する方法
  25. オブジェクトに近づいている間だけメッセージを表示する方法
  26. PCの画面を操作するUIを作る方法
  27. レベルを移動する方法
  28. コンテンツブラウザに画像を追加する方法
  29. マウスを動かせるUIを作成する方法
  30. SetInputMode_UIOnlyを取り消す方法
  31. ウィジェットの画像を選択するとウィジェットを閉じる方法
  32. 特定の画像の上にマウスカーソルを置いたら手マークにする方法
  33. レベルの「基本」テンプレートと「オープンワールド」テンプレートの違い
  34. オブジェクトがアウトライナーで選択できない原因と解決策
  35. PlayerStartを作成する方法