ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
概要
以下の様に全てのテンプレートで使用するパラメータを毎回contextに詰めるのは冗長的で依存的になってしまう。
context = { template_name = 'index.html' return render(request, template_name, context) |
共通のcontextはcontext_processorの機能を使用して定義することで個別に値を詰める必要が無くなる。
context processorの定義と設定
適当な場所にcontext processor用のファイルを定義する。
今回はappディレクトリ直下にcontext_processorsディレクトリを作成してその中にsample.pyを作成するものとする。
以下、sample.pyの内容。
def sample(request): return {'key1': 123} |
定義してファイルをsetting.pyに追記する。
以下、setting.pyに定義する内容。
TEMPLATES = [ |
テンプレート側の出力
あとは以下のようにテンプレート側で出力するだけ。
{{ key1}} |
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
- 環境構築とプロジェクト/アプリの作成
- MVC(MVT)のそれぞれの使い方と説明
- データベースへの接続と操作
- Django Administration
- git管理
- エラー一覧
- バージョンの確認方法
- ログ出力方法
- SQLのログ出力方法
- ログのローテート設定
- settings.pyの定数にアクセスする方法
- 本番環境へのインストールとアプリのデプロイ(apache編)
- 本番環境へのインストールとアプリのデプロイ(nginx編)
- djangoアプリの本番の開始URLを変更する
- 静的(static)ファイルの置き場所と読み込み(画像、css、js )
- CSRFトークンをAjaxで使用する方法
- ajaxの使用例(POST編)
- ファイルのアップロードとファイルの名前
- クイックスタート/チュートリアル
- ログイン機能
- テンプレート側のログイン判定
- ビュー側のログイン判定
- 管理者ユーザーの作成/判定と管理画面
- モデルのjson化とレスポンス
- runserverでポートを指定する方法
- cronによるバッチ実行
- プログラムが本番サーバーで反映されない場合の対処法
- APIの作成
- cron用コマンド・ファイルの作成
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- UE5で毎秒実行するイベントの定義方法 NEW! (2025-04-03 01:59:15)
- UE5のBPにおけるVInterp Toの詳細解説 NEW! (2025-04-03 01:29:56)
- UE5のRInterp ToとVInterp Toの違い NEW! (2025-04-03 01:28:10)
- UE5のBPにおけるRInterp Toの詳細解説 NEW! (2025-04-03 01:04:22)
- UE5のPawnとは? (2025-04-03 01:00:40)
- 【UE5】FloatingPawnMovementとは? NEW! (2025-04-03 01:00:13)
- UE5のBPにおけるSet World Rotationの詳細解説 NEW! (2025-04-03 00:59:53)
- FloatingPawnMovementで上下移動を制限する方法 NEW! (2025-04-02 15:34:07)
- UE5でミニマップを表示し、ポーンの位置を反映する方法 NEW! (2025-03-21 15:34:34)
- UE5のウィジェットで一部の領域を部品化して再利用する方法 NEW! (2025-03-20 10:24:55)
コメントを削除してもよろしいでしょうか?