ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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これはUnityのキャラクターの作成に関する記事です。
以下はフリーのアセットである「unity-chan」を例に説明します。
1.「unity-chan」のアセットをインポートしましょう。
アセットのインポート方法はこちらを参照してください。
2.キャラクターを画面に配置します。
「Project」の「UnityChan」→「Models」→「unitychan」を「Hierarchy」にドラッグアンドドロップしましょう。
unity-chanが画面に出現します。
3.アニメーションの設定をします。
「Hierarchy」の「unitychan」を選択しましょう。
「Inspector」の「Animator」に「Controller」があります。
設定ボタンを押して「UnityChanLocomotions」という歩行アニメーションを付与しましょう。
4.動作スクリプトを追加します。
「Hierarchy」の「unitychan」を選択しましょう。
「Inspector」に「Project」の「UnityChan」→「Scripts」→「UnityChanControlScriptWithRgidBody」をドラッグアンドドロップしましょう。
「Rigidbody」→「Constraints」→「Freeze Rotation」のX, Y, Zにチェックを入れることでキャラクターが回転することを防げます。
5.Playボタンを押しましょう。
キーボードの方向キーを押してみましょう。unity-chanが移動します。
キャラクター視点のカメラを作成する方法はこちらを参照してください。
6.もしキャラクターが地面と接地していない場合は以下の設定をしてください。
「Inspector」の「Capsule Collider」のY軸の値を調整しましょう。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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