ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
このカテゴリについて
システム・仮想化系は、OS そのものや、OS を入れる箱(仮想ディスク・仮想マシン)、認証情報、システムログといった「ファイルというより装置」に近い拡張子をまとめたジャンルです。普段のアプリ開発で触ることは少ないですが、デプロイ・運用・障害解析の場面では避けて通れません。
とくに .pem / .crt / .key 周りは TLS や SSH の運用で頻出します。openssl コマンドで形式変換・内容確認ができることを知っておくと、トラブル対応の速度が段違いに上がります。
システム・仮想化で扱う主な拡張子
| 拡張子 | 概要 |
|---|---|
.iso | CD/DVD イメージ。ISO 9660 形式、OS インストーラ配布の標準 |
.img | 汎用ディスクイメージ。Raspberry Pi の OS イメージなど |
.vhd / .vhdx | Microsoft 仮想ディスク(Hyper-V / Windows Backup) |
.vmdk | VMware 仮想ディスク |
.qcow2 | QEMU/KVM の差分対応仮想ディスク |
.ova / .ovf | Open Virtualization Format。VM の可搬パッケージ |
.dmg | macOS ディスクイメージ(インストーラ配布兼用) |
.pem | PEM 形式(テキスト Base64)。証明書・秘密鍵共通 |
.crt / .cer | 証明書のみ。DER(バイナリ)or PEM(テキスト) |
.key | 秘密鍵。漏洩したら即失効 |
.pfx / .p12 | PKCS#12。証明書 + 秘密鍵をパスワード保護でひとまとめ |
.csr | 証明書署名要求(Certificate Signing Request) |
.log | 一般ログ。テキスト or JSON Lines |
.journal | systemd-journald のバイナリログ |
.evtx | Windows イベントログ |
.dmp / .core | プロセスメモリのダンプ。クラッシュ解析用 |
.pcap / .pcapng | パケットキャプチャ(Wireshark / tcpdump) |
.swp / .swap | スワップ領域 / vim の作業ファイル |
用途別の使い分け
| 目的 | 推奨形式 |
|---|---|
| OS インストールメディア | .iso(書き込みは Rufus / balenaEtcher) |
| 仮想マシン配布 | .ova(OVF + 仮想ディスクを 1 ファイルに) |
| KVM / OpenStack 用ディスク | .qcow2(スナップショット・差分・圧縮対応) |
| TLS 証明書(Web サーバ用) | .pem(cert + key を別ファイルに分離が一般的) |
| Windows コード署名証明書 | .pfx |
| パケットキャプチャ | .pcapng(pcap の後継、メタ情報リッチ) |
| クラッシュダンプ解析 | .dmp(WinDbg / lldb / gdb) |
関連カテゴリ・記事
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
同階層のページ
人気ページ
- 1 Eclipseで「サーバーに追加または除去できるリソースがありません。」の原因と対処法
- 2 tomcat の起動 / 停止ログと catalina.log・catalina.out の違い
- 3 JavaScript base URL 取得方法|window.location.origin と SSR/Node.js 対応
- 4 YouTube Data API v3 エラー一覧|403/400/404 の主要原因と切り分け
- 5 Spring Frameworkのアノテーション一覧
- 6 Laravel エラー一覧|500/Blade/DB 接続/ルーティングの代表エラー
- 7 3Dグラフィックスとは|モデリング/レンダリング/主要ソフトウェア (Blender / Maya)
- 8 【Spring】@Valueアノテーションとは
- 9 CATALINA_HOME の確認方法 (Linux / Mac)
- 10 【Spring】@Autowiredアノテーションとは
最近更新/作成されたページ
- UE5 の Lumen とは|リアルタイムGIの仕組みと有効化手順 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Lumen が暗い・反射しない|原因と確認ポイント NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のライトの種類と使い分け|Directional/Point/Spot/Rect NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Nanite とは|有効化手順と対応条件を解説 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Nanite が効かない|原因と対処の切り分け NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Nanite と LOD の違い|使い分けの指針 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のマテリアルとマテリアルインスタンス|違いと使い分け NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のマテリアルノード|Lerp・Fresnel・Panner NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のマテリアルブレンドモード|Two Sided と選び方 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Enhanced Input 入門|IAとIMCの基本 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Enhanced Input 実装手順|BPでキー入力 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の旧入力から Enhanced Input へ移行する手順 NEW 2026-08-03 07:45:20
- IPv6とは|128bitアドレス・コロン16進表記/::省略・リンクローカル・SLAAC・デュアルスタック 2026-06-22 12:34:44
- VPNとは|暗号トンネル・サイト間/リモートアクセス・IPsec/SSL-VPN/WireGuardを解説 2026-06-22 12:19:10
- MAC アドレスフィルタリングの仕組みと限界 | ネットワーク入門 2026-06-22 12:19:10
コメントを削除してもよろしいでしょうか?