ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
このカテゴリについて
アーカイブ・圧縮系は「複数のファイルを 1 つにまとめる」役割と「サイズを縮める」役割の 2 つを担います。ZIP は両者を一体化していますが、Unix 文化では tar(アーカイブ専用)と gzip / bzip2 / xz(ストリーム圧縮)を組み合わせる流儀が伝統です。tar.gz(.tgz)はその代表例。
圧縮アルゴリズムの選択は速度 vs 圧縮率のトレードオフです。最高圧縮の xz は CPU 時間を多く消費し、現代のサーバーでは Facebook 製の zstd(.zst)が「速度も圧縮率も両立」として急速に普及しています。Linux カーネルのアーカイブ、Debian パッケージ、PostgreSQL のバックアップなど、業界標準が次々と zstd に移行しています。
アーカイブ・圧縮形式で扱う主な拡張子
| 拡張子 | 概要 |
|---|---|
.zip | PKWARE 由来。Windows / macOS が標準対応 |
.tar | アーカイブのみ(圧縮なし)。Unix 標準 |
.gz / .tgz | gzip 圧縮。Web レスポンス圧縮にも使われる |
.bz2 / .tbz2 | bzip2。gzip より高圧縮、遅い |
.xz / .txz | xz (LZMA2)。さらに高圧縮、最遅 |
.zst | Zstandard。Facebook 製、現代の事実標準候補 |
.7z | 7-Zip フォーマット。AES-256 暗号化対応 |
.rar | WinRAR の独自形式。プロプライエタリ |
.lzh | 吉崎栄泰氏作。日本では 90 年代に主流だった |
.cab | Microsoft Cabinet。Windows インストーラーで使用 |
用途別の使い分け
| 目的 | 推奨形式 | 理由 |
|---|---|---|
| 一般ユーザーへの配布 | .zip | Windows / macOS が標準で開ける |
| ソースコード公開 | .tar.gz / .tar.xz | パーミッションとシンボリックリンクを保持 |
| 大量データのアーカイブ | .tar.zst | 速度と圧縮率のバランス最強 |
| パスワード保護 | .7z / .zip (AES-256) | AES-256 暗号化対応 |
| HTTP レスポンス | gzip / br (Brotli) | ブラウザがネイティブ展開 |
| Docker レイヤ | .tar.gz (or zstd) | OCI 標準 |
セキュリティ注意: ZipSlip / Tar Slip
解凍時にエントリパスをチェックせず ../../etc/passwd のような相対パスを許すと、任意の場所にファイルが書き込まれます。多言語の解凍ライブラリで度々発見されている脆弱性で、独自の解凍ロジックは避けるか、必ずパスを正規化してから書き出します。
関連カテゴリ・記事
- ファイル拡張子とは(概論)
- zip ファイルやディレクトリをzip形式に圧縮する
- unzip zip ファイルを解凍する
- 実行ファイル・パッケージ — deb/rpm との関係
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
同階層のページ
人気ページ
- 1 Eclipseで「サーバーに追加または除去できるリソースがありません。」の原因と対処法
- 2 tomcat の起動 / 停止ログと catalina.log・catalina.out の違い
- 3 JavaScript base URL 取得方法|window.location.origin と SSR/Node.js 対応
- 4 YouTube Data API v3 エラー一覧|403/400/404 の主要原因と切り分け
- 5 Spring Frameworkのアノテーション一覧
- 6 Laravel エラー一覧|500/Blade/DB 接続/ルーティングの代表エラー
- 7 3Dグラフィックスとは|モデリング/レンダリング/主要ソフトウェア (Blender / Maya)
- 8 【Spring】@Valueアノテーションとは
- 9 CATALINA_HOME の確認方法 (Linux / Mac)
- 10 【Spring】@Autowiredアノテーションとは
最近更新/作成されたページ
- UE5 の Lumen とは|リアルタイムGIの仕組みと有効化手順 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Lumen が暗い・反射しない|原因と確認ポイント NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のライトの種類と使い分け|Directional/Point/Spot/Rect NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Nanite とは|有効化手順と対応条件を解説 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Nanite が効かない|原因と対処の切り分け NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Nanite と LOD の違い|使い分けの指針 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のマテリアルとマテリアルインスタンス|違いと使い分け NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のマテリアルノード|Lerp・Fresnel・Panner NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 のマテリアルブレンドモード|Two Sided と選び方 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Enhanced Input 入門|IAとIMCの基本 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の Enhanced Input 実装手順|BPでキー入力 NEW 2026-08-03 07:45:20
- UE5 の旧入力から Enhanced Input へ移行する手順 NEW 2026-08-03 07:45:20
- IPv6とは|128bitアドレス・コロン16進表記/::省略・リンクローカル・SLAAC・デュアルスタック 2026-06-22 12:34:44
- VPNとは|暗号トンネル・サイト間/リモートアクセス・IPsec/SSL-VPN/WireGuardを解説 2026-06-22 12:19:10
- MAC アドレスフィルタリングの仕組みと限界 | ネットワーク入門 2026-06-22 12:19:10
コメントを削除してもよろしいでしょうか?