ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
Blender のカメラ移動とは
Blender(ブレンダー)でレンダリング対象となるカメラ(Camera オブジェクト)の位置と向きを調整する操作です。3D シーンを「どこから」「どの向きで」撮るかを決める、レンダリングで最も重要なステップの 1 つです。
移動方法は大きく分けて 4 通りあります。
- フライモード(Shift + F) — ゲーム的に視点を移動。最も直感的
- Walk Navigation — 歩くような移動(FPS 風)
- G / R によるオブジェクト操作 — 通常の移動・回転
- テンキー 0 で視点をカメラに固定 — 現在のビューをカメラ位置にする
1. フライモード(Shift + F)
Shift + F でフライモードに入ります。3D ビューポート内で飛行機を操縦する感覚でカメラを移動できる、最も使われる方法です。
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| W / ↑ | 前進 |
| S / ↓ | 後退 |
| A / ← | 左移動 |
| D / → | 右移動 |
| Q | 下降 |
| E | 上昇 |
| マウス移動 | 視線方向の変更 |
| マウスホイール | 移動速度の調整 |
| 左クリック / Enter | 位置を確定 |
| 右クリック / Esc | キャンセル |
2. Walk Navigation
FPS ゲームのような歩行型の視点移動。Edit > Preferences > Navigation から「Fly」と「Walk」を切り替えられます。重力や歩行速度が設定でき、建築ビジュアライズで人間の目線で歩き回りたいときに便利です。
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| W / S / A / D | 前後左右の歩行 |
| Space | ジャンプ(重力 ON 時) |
| Shift | ダッシュ |
| Tab | 重力の ON / OFF 切り替え |
3. G / R による通常の移動・回転
カメラもオブジェクトの一種なので、他のオブジェクトと同じく G(Grab / 移動)、R(Rotate / 回転)、S(Scale / スケール)が使えます。
| 操作 | 動作 |
|---|---|
| G | カメラの移動 |
| G + X / Y / Z | 各軸固定での移動 |
| R | カメラの回転 |
| R + X / Y / Z | 各軸固定での回転 |
| R + R | トラックボール回転 |
4. テンキー 0 — カメラ視点
テンキー 0 でカメラの視点になります。これが「最終的なレンダリング画角」です。
| ショートカット | 動作 |
|---|---|
| テンキー 0 | アクティブカメラ視点に切り替え |
| Ctrl + テンキー 0 | 選択中のカメラをアクティブにして視点切り替え |
| Ctrl + Alt + テンキー 0 | 現在のビューに沿ってカメラを配置 |
Ctrl + Alt + テンキー 0 は超便利です。3D ビューで「ここの角度で撮りたい!」と思った瞬間に、その方向と位置にカメラを自動配置してくれます。
カメラのプロパティで微調整
カメラ選択 → プロパティパネル(N キー)→ Item タブ で位置と回転を数値入力できます。精密なカメラワークやアニメーションのキーフレーム設定に必須です。
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| Location X / Y / Z | カメラの位置 |
| Rotation X / Y / Z | カメラの向き(オイラー角) |
| Lens | 焦点距離(mm)。広角 ↔ 望遠 |
| Clip Start / End | レンダリング範囲(手前 / 奥) |
Lock Camera to View
N パネル → View タブ → Lock > Camera to View にチェックを入れると、テンキー 0 で見ているカメラ視点を直接操作すると、カメラも一緒に動くようになります。マウス中ボタンドラッグで視点を回転、Shift + 中ボタンで平行移動、ホイールでズーム — そのままカメラ位置が変わるので、構図の微調整に最高です。
よくあるトラブル
Q: Shift + F が効かない
A: マウスカーソルが 3D ビューポート上にあることを確認してください。プロパティパネル等にカーソルがあるとショートカットが効きません。
Q: 視点を変えてもレンダリング画像が変わらない
A: 視点はあくまでビューポートのものです。レンダリングはカメラ位置依存なので、テンキー 0 でカメラ視点に切り替え、その状態で Lock Camera to View を使うか、Ctrl + Alt + テンキー 0 でカメラを現在ビューに合わせましょう。
Q: カメラが見つからない
A: アウトライナーで "Camera" を選択。それでも見つからなければ Shift + A → Camera で追加します。
レンダリング画角の確認
テンキー 0 で表示されるカメラフレーム(黒い枠)の内側がレンダリング範囲です。フレームの形が分かりにくい場合は、カメラのプロパティ → Camera タブ → Viewport Display で枠の透明度や色を変えられます。
カメラを別オブジェクトに追従させる
カメラに Track To コンストレイントや Child Of コンストレイントを設定すると、特定のオブジェクト(例:プレイヤーキャラクター)に追従するカメラワークが簡単に作れます。
- カメラを選択 → プロパティパネル → Object Constraints タブ
- Add Object Constraint → Track To を選ぶ
- Target に追従させたいオブジェクトを指定
- To 軸を
-Zに、Up 軸をYに設定
これだけで、カメラは Target を常に画面中央に捉えるようになります。動画レンダリング時に対象を追いかける場面で必須のテクニックです。
ショートカット早見表
| ショートカット | 機能 |
|---|---|
| Shift + F | フライモード(カメラを自由に飛行) |
| テンキー 0 | カメラ視点に切り替え |
| Ctrl + Alt + テンキー 0 | 現在のビューにカメラを合わせる |
| G / R / S | 移動 / 回転 / スケール |
| N キー | プロパティパネル表示 |
| Shift + 中ボタン | 視点の平行移動 |
| マウスホイール | ズームイン / アウト |
Blender バージョンによる違い
Blender 2.8 以降で UI と操作系が大幅に刷新され、それまで右クリック選択がデフォルトだったものが左クリック選択に変わるなど、過去のチュートリアルがそのまま使えないケースが増えました。本ページの操作は Blender 2.8 以降(左クリック選択)を前提としています。3.x 以降でも基本のショートカットは互換性があります。
関連
- Blender — オープンソース 3DCG ソフト
- テンキー操作 — Blender の視点操作の基本
- レンダリング — Cycles / Eevee で画像出力
- カメラアニメーション — キーフレームで動かす
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
- ショートカットキー一覧
- カメラの移動
- モードの変更
- 頂点・辺・面の選択
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