1.

Blenderショートカットキー一覧|モード・テンキー・設定の違い

▶

Blender標準キーの操作一覧です。先に「マウスがあるエディター・現在のモード・操作対象・利用中のキー設定」を確認すると、同じキーが別の仕事をする理由が分かります。キーを覚えれば必ず速くなる、という順位表ではありません。

Blenderでキーを押す前にエディター、モード、対象、キー設定を確認する図

操作が違う時に先に確認する4点

  1. エディター:3D Viewport、Outliner、Text Editor等で同じキーの担当が違います。3D操作ならまず対象のViewportへマウスを移します。
  2. モード:Object Modeで物体全体を動かす場合と、Mesh Edit Modeで頂点・辺・面を編集する場合を分けます。使える命令は対象の種類でも変わります。
  3. 対象と状態:active object、選択、非表示、操作中のmodal状態を確認します。変換中のX/Y/Zと、変換を始める前のXを混同しません。
  4. 版と設定:Blender標準、旧設定、Industry Compatible、独自割当、選択ボタン、Emulate Numpadやキーボード配列を区別します。設定を初期化して無理に表へ合わせる必要はありません。

上段数字・テンキー・句読点キーを区別する

標準設定のMesh Edit Modeでは上段の1/2/3が頂点/辺/面の選択モード、テンキーは視点操作に使われます。Emulate Numpadは数字キーをテンキーとして扱う設定であり、選択モードとの競合や配列の違いも確認します。テンキーの+/-まで必ず代用できる、と断定しません。メニューからSelect More/Lessを選ぶ方法もあります。

確認した4.2.16の標準キー定義では、Period(通常の.)がPivotのpie menu、Comma(通常の,)がTransform Orientationです。テンキーのピリオドは選択へのfocusで、別のキーです。刻み移動・orientation・pivot・snappingも別の設定として読みます。

変更と出力を伴うキーはコピーで試す

削除、結合、親子付け、保存、renderは単なる画面移動ではありません。検証用コピーで対象を確認し、取り消し履歴だけをbackupとみなさないでください。静止画renderの結果があることと、画像ファイルへの保存は別です。animation renderは連番/動画の出力先やframe範囲も確認します。

例えば「G→X」は移動を開始してからX軸へ制限する順序です。先にXを押すと、対象によって削除等の別命令になる場合があり、「何も起きない」とは限りません。失敗した操作を連打せず、現在の命令・modeを確認します。

2026-10-26に手元のBlender4.2.16 LTSの公式keymap generatorで、左選択/旧設定の違い、上段数字、camera/view、pivot、Walk等の割当を照合しました。利用者の現在設定や実キーボード入力・GUI動作の検証ではなく、この版を最新/推奨版とする意味でもありません。

操作別:モードの変更、頂点・辺・面の選択、カメラの移動。一次資料は4.2 Input、4.2 Pivot Pointと対象版のKeymap説明を参照してください。

この記事の要点
  • Blender はキーボードショートカット重視のソフト — 現在のeditor/mode/対象・設定と合わせてキーを確認
  • モード切替: Tab(Edit / Object)/ Ctrl+Tab(モードパイメニュー)
  • 基本操作: G(移動 Grab)/ R(回転 Rotate)/ S(拡縮 Scale)— 後ろに X/Y/Z で軸固定
  • 選択: A(全選択)/ Alt+A(全解除)/ L(連結選択)/ Shift+クリック(追加選択)
  • 視点: テンキー 1/3/7(前面/右側/真上。背面はCtrl等の別操作)/ 5(透視・平行投影切替)/ テンキー .(選択にフォーカス)
  • 関連: Blender

Blender ショートカットキーとは

Blender は 3DCG 制作ソフトの中でも特にショートカットキーを多用する設計です。効率は経験/作業/入力機器によります。キー名だけでなく、現在の作業領域とmode、対象に合う操作かを確認します。

本記事では特に使用頻度の高いキーをシーン別の表に整理します。Blender 4.x の Industry Compatible Keymap ではなく、Blender 標準キーマップでの操作を前提に記載しています。

モード切替

内容ショートカット
Edit Mode ↔ Object ModeTab
モード切替パイメニューCtrl + Tab
Edit Mode: 頂点 / 辺 / 面 切替1 / 2 / 3

選択

内容ショートカット
クリック選択左クリック
追加選択Shift + 左クリック
全選択A
全解除Alt + A
反転選択Ctrl + I
連結部分を選択L(カーソル下)/ Ctrl + L(選択全体)
ボックス選択B(ドラッグ)
サークル選択C(マウスホイールで半径調整)
選択を増やす / 減らすCtrl + テンキー + / -
ループ選択(辺)Alt + 左クリック
リング選択(辺)Ctrl + Alt + 左クリック

移動・回転・拡縮

内容ショートカット
移動 (Grab)G
回転 (Rotate)R
拡大縮小 (Scale)S
軸固定G / R / S の後に X / Y / Z
その軸を除外G / R / S の後に Shift + X / Y / Z
数値指定G / R / S の後に数値入力(例: G Z 2)
角度固定 (5 度刻み)R の後に Ctrl を押しながら移動
微細操作変換中に Shift を押しながら移動
確定 / キャンセル左クリック / 右クリック

視点操作(テンキー)

内容ショートカット
前面 / 背面テンキー1 / Ctrl+テンキー1
右側面 / 左側面テンキー3 / Ctrl+テンキー3
真上 / 真下テンキー7 / Ctrl+テンキー7
透視 / 平行投影 切替テンキー 5
カメラビューテンキー 0
選択にフォーカステンキー . (ピリオド)
視点回転テンキー 4 / 6 / 8 / 2(または中ボタンドラッグ)
旧設定のactiveへのview lockShift+テンキー.は確認したlegacy側の割当。現行標準のfocusと混同しない

編集モードでよく使うキー

内容ショートカット
押し出し (Extrude)E
面の差し込み (Inset)I
ループカットCtrl + R
ベベル (Bevel)Ctrl + B(辺)/ Ctrl + Shift + B(頂点)
ナイフツールK
面を貼るF
頂点のマージ(Merge menu)M
分割 (Separate)P
削除メニューX または Delete
細分化(右クリックメニュー)右クリック → Subdivide
プロポーショナル編集 ON/OFFO
非表示 / 再表示H / Alt + H

オブジェクトモードでよく使うキー

内容ショートカット
複製 (Duplicate)Shift + D
リンク複製Alt + D
削除X / Delete
原点を 3D カーソルへ右クリック → Set Origin → To 3D Cursor
3D カーソルを原点へShift + S → Cursor to World Origin
3D カーソルを選択へShift + S → Cursor to Selected
親子付け / 解除Ctrl + P / Alt + P
新規オブジェクト追加メニューShift + A
レンダリングF12。camera viewのCtrl+Bはrender region指定で、render開始や単なるpreviewと別

レンダリング・出力

内容ショートカット
静止画レンダリングF12
アニメーションレンダリングCtrl + F12
レンダリング結果を保存レンダー画面で Image → Save
ビューポートシェーディング切替Z(パイメニュー)

ファイル操作

内容ショートカット
保存Ctrl + S
名前を付けて保存Shift + Ctrl + S
開くCtrl + O
新規Ctrl + N
取り消し / やり直しCtrl + Z / Ctrl + Shift + Z
環境設定Edit → Preferences

覚えるべき優先度

  1. Tab(モード切替)— これがないと始まらない
  2. G / R / S + 軸(X/Y/Z) — 全操作の基本
  3. テンキー 1/3/7/5 — 視点切替
  4. Shift + A(追加)/ Shift + D(複製)
  5. E(押し出し)/ Ctrl+R(ループカット)/ I(インセット)
  6. A / Alt+A / L — 選択系

マウス操作との組み合わせ

Blender はキーボードとマウスの同時操作を前提に設計されています。代表的な組み合わせ。

操作マウス + キー
視点回転中ボタンドラッグ
視点パンShift + 中ボタンドラッグ
視点ズームマウスホイール / Ctrl + 中ボタンドラッグ
3D カーソル配置Shift + 右クリック
コンテキストメニュー右クリック
軸固定移動 (G→X など)G 押下 → X / Y / Z → マウス移動

覚え方のコツ

  • 頭文字対応: G=Grab、R=Rotate、S=Scale、E=Extrude、I=Inset、K=Knife — 英単語の頭文字
  • 軸指定の文脈を確認: G→Xは移動開始後の軸指定。先にXを押すと削除等の別命令になる場合がある
  • 入力機器と作業に合う配置を使う。利き手や配列を一律に固定しない
  • modifierは命令ごとに確認。Shift/Altが常に追加/逆操作を意味する規則ではない
  • 隠す/再表示は別命令。H/Alt+Hを同じキーの単純toggleと扱わない

FAQ

Q: テンキーがないノート PC では?
A: Emulate Numpadは上段数字をテンキーとして扱う設定です。1/2/3の選択modeとの競合や、テンキー+/-まで代用できるとは限らない点を確認し、メニュー操作も使います。

Q: 古い記事や Maya 系ユーザー向け Keymap は?
A: Preferences → Keymap で "Industry Compatible" を選ぶと Maya / 3ds Max 系の操作感に近づく。本記事は標準キーマップ前提。

Q: ショートカットをカスタマイズしたい
A: Preferences → Keymap から各オペレータのキー割当を変更可能。プリセットとしてエクスポート / インポートもできる。

関連: Blender

子ページ

子ページはありません

同階層のページ
  1. ショートカットキー一覧
  2. カメラの移動
  3. モードの変更
  4. 頂点・辺・面の選択

最近更新/作成されたページ