Blender標準キーの操作一覧です。先に「マウスがあるエディター・現在のモード・操作対象・利用中のキー設定」を確認すると、同じキーが別の仕事をする理由が分かります。キーを覚えれば必ず速くなる、という順位表ではありません。
操作が違う時に先に確認する4点
- エディター:3D Viewport、Outliner、Text Editor等で同じキーの担当が違います。3D操作ならまず対象のViewportへマウスを移します。
- モード:Object Modeで物体全体を動かす場合と、Mesh Edit Modeで頂点・辺・面を編集する場合を分けます。使える命令は対象の種類でも変わります。
- 対象と状態:active object、選択、非表示、操作中のmodal状態を確認します。変換中のX/Y/Zと、変換を始める前のXを混同しません。
- 版と設定:Blender標準、旧設定、Industry Compatible、独自割当、選択ボタン、Emulate Numpadやキーボード配列を区別します。設定を初期化して無理に表へ合わせる必要はありません。
上段数字・テンキー・句読点キーを区別する
標準設定のMesh Edit Modeでは上段の1/2/3が頂点/辺/面の選択モード、テンキーは視点操作に使われます。Emulate Numpadは数字キーをテンキーとして扱う設定であり、選択モードとの競合や配列の違いも確認します。テンキーの+/-まで必ず代用できる、と断定しません。メニューからSelect More/Lessを選ぶ方法もあります。
確認した4.2.16の標準キー定義では、Period(通常の.)がPivotのpie menu、Comma(通常の,)がTransform Orientationです。テンキーのピリオドは選択へのfocusで、別のキーです。刻み移動・orientation・pivot・snappingも別の設定として読みます。
変更と出力を伴うキーはコピーで試す
削除、結合、親子付け、保存、renderは単なる画面移動ではありません。検証用コピーで対象を確認し、取り消し履歴だけをbackupとみなさないでください。静止画renderの結果があることと、画像ファイルへの保存は別です。animation renderは連番/動画の出力先やframe範囲も確認します。
例えば「G→X」は移動を開始してからX軸へ制限する順序です。先にXを押すと、対象によって削除等の別命令になる場合があり、「何も起きない」とは限りません。失敗した操作を連打せず、現在の命令・modeを確認します。
2026-10-26に手元のBlender4.2.16 LTSの公式keymap generatorで、左選択/旧設定の違い、上段数字、camera/view、pivot、Walk等の割当を照合しました。利用者の現在設定や実キーボード入力・GUI動作の検証ではなく、この版を最新/推奨版とする意味でもありません。
操作別:モードの変更、頂点・辺・面の選択、カメラの移動。一次資料は4.2 Input、4.2 Pivot Pointと対象版のKeymap説明を参照してください。
| この記事の要点 |
|
Blender ショートカットキーとは
Blender は 3DCG 制作ソフトの中でも特にショートカットキーを多用する設計です。効率は経験/作業/入力機器によります。キー名だけでなく、現在の作業領域とmode、対象に合う操作かを確認します。
本記事では特に使用頻度の高いキーをシーン別の表に整理します。Blender 4.x の Industry Compatible Keymap ではなく、Blender 標準キーマップでの操作を前提に記載しています。
モード切替
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| Edit Mode ↔ Object Mode | Tab |
| モード切替パイメニュー | Ctrl + Tab |
| Edit Mode: 頂点 / 辺 / 面 切替 | 1 / 2 / 3 |
選択
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| クリック選択 | 左クリック |
| 追加選択 | Shift + 左クリック |
| 全選択 | A |
| 全解除 | Alt + A |
| 反転選択 | Ctrl + I |
| 連結部分を選択 | L(カーソル下)/ Ctrl + L(選択全体) |
| ボックス選択 | B(ドラッグ) |
| サークル選択 | C(マウスホイールで半径調整) |
| 選択を増やす / 減らす | Ctrl + テンキー + / - |
| ループ選択(辺) | Alt + 左クリック |
| リング選択(辺) | Ctrl + Alt + 左クリック |
移動・回転・拡縮
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 移動 (Grab) | G |
| 回転 (Rotate) | R |
| 拡大縮小 (Scale) | S |
| 軸固定 | G / R / S の後に X / Y / Z |
| その軸を除外 | G / R / S の後に Shift + X / Y / Z |
| 数値指定 | G / R / S の後に数値入力(例: G Z 2) |
| 角度固定 (5 度刻み) | R の後に Ctrl を押しながら移動 |
| 微細操作 | 変換中に Shift を押しながら移動 |
| 確定 / キャンセル | 左クリック / 右クリック |
視点操作(テンキー)
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 前面 / 背面 | テンキー1 / Ctrl+テンキー1 |
| 右側面 / 左側面 | テンキー3 / Ctrl+テンキー3 |
| 真上 / 真下 | テンキー7 / Ctrl+テンキー7 |
| 透視 / 平行投影 切替 | テンキー 5 |
| カメラビュー | テンキー 0 |
| 選択にフォーカス | テンキー . (ピリオド) |
| 視点回転 | テンキー 4 / 6 / 8 / 2(または中ボタンドラッグ) |
| 旧設定のactiveへのview lock | Shift+テンキー.は確認したlegacy側の割当。現行標準のfocusと混同しない |
編集モードでよく使うキー
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 押し出し (Extrude) | E |
| 面の差し込み (Inset) | I |
| ループカット | Ctrl + R |
| ベベル (Bevel) | Ctrl + B(辺)/ Ctrl + Shift + B(頂点) |
| ナイフツール | K |
| 面を貼る | F |
| 頂点のマージ(Merge menu) | M |
| 分割 (Separate) | P |
| 削除メニュー | X または Delete |
| 細分化(右クリックメニュー) | 右クリック → Subdivide |
| プロポーショナル編集 ON/OFF | O |
| 非表示 / 再表示 | H / Alt + H |
オブジェクトモードでよく使うキー
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 複製 (Duplicate) | Shift + D |
| リンク複製 | Alt + D |
| 削除 | X / Delete |
| 原点を 3D カーソルへ | 右クリック → Set Origin → To 3D Cursor |
| 3D カーソルを原点へ | Shift + S → Cursor to World Origin |
| 3D カーソルを選択へ | Shift + S → Cursor to Selected |
| 親子付け / 解除 | Ctrl + P / Alt + P |
| 新規オブジェクト追加メニュー | Shift + A |
| レンダリング | F12。camera viewのCtrl+Bはrender region指定で、render開始や単なるpreviewと別 |
レンダリング・出力
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 静止画レンダリング | F12 |
| アニメーションレンダリング | Ctrl + F12 |
| レンダリング結果を保存 | レンダー画面で Image → Save |
| ビューポートシェーディング切替 | Z(パイメニュー) |
ファイル操作
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 保存 | Ctrl + S |
| 名前を付けて保存 | Shift + Ctrl + S |
| 開く | Ctrl + O |
| 新規 | Ctrl + N |
| 取り消し / やり直し | Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z |
| 環境設定 | Edit → Preferences |
覚えるべき優先度
- Tab(モード切替)— これがないと始まらない
- G / R / S + 軸(X/Y/Z) — 全操作の基本
- テンキー 1/3/7/5 — 視点切替
- Shift + A(追加)/ Shift + D(複製)
- E(押し出し)/ Ctrl+R(ループカット)/ I(インセット)
- A / Alt+A / L — 選択系
マウス操作との組み合わせ
Blender はキーボードとマウスの同時操作を前提に設計されています。代表的な組み合わせ。
| 操作 | マウス + キー |
|---|---|
| 視点回転 | 中ボタンドラッグ |
| 視点パン | Shift + 中ボタンドラッグ |
| 視点ズーム | マウスホイール / Ctrl + 中ボタンドラッグ |
| 3D カーソル配置 | Shift + 右クリック |
| コンテキストメニュー | 右クリック |
| 軸固定移動 (G→X など) | G 押下 → X / Y / Z → マウス移動 |
覚え方のコツ
- 頭文字対応: G=Grab、R=Rotate、S=Scale、E=Extrude、I=Inset、K=Knife — 英単語の頭文字
- 軸指定の文脈を確認: G→Xは移動開始後の軸指定。先にXを押すと削除等の別命令になる場合がある
- 入力機器と作業に合う配置を使う。利き手や配列を一律に固定しない
- modifierは命令ごとに確認。Shift/Altが常に追加/逆操作を意味する規則ではない
- 隠す/再表示は別命令。H/Alt+Hを同じキーの単純toggleと扱わない
FAQ
Q: テンキーがないノート PC では?
A: Emulate Numpadは上段数字をテンキーとして扱う設定です。1/2/3の選択modeとの競合や、テンキー+/-まで代用できるとは限らない点を確認し、メニュー操作も使います。
Q: 古い記事や Maya 系ユーザー向け Keymap は?
A: Preferences → Keymap で "Industry Compatible" を選ぶと Maya / 3ds Max 系の操作感に近づく。本記事は標準キーマップ前提。
Q: ショートカットをカスタマイズしたい
A: Preferences → Keymap から各オペレータのキー割当を変更可能。プリセットとしてエクスポート / インポートもできる。
関連: Blender
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