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Blender ショートカットキー一覧(モード切替・選択・移動回転拡縮・編集の必須キー)

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この記事の要点
  • Blender はキーボードショートカット重視のソフト — 主要キーを覚えるだけで作業速度が劇的に向上
  • モード切替: Tab(Edit / Object)/ Ctrl+Tab(モードパイメニュー)
  • 基本操作: G(移動 Grab)/ R(回転 Rotate)/ S(拡縮 Scale)— 後ろに X/Y/Z で軸固定
  • 選択: A(全選択)/ Alt+A(全解除)/ L(連結選択)/ Shift+クリック(追加選択)
  • 視点: テンキー 1/3/7(前後/右側/真上)/ 5(透視・平行投影切替)/ テンキー .(選択にフォーカス)
  • 関連: Blender

Blender ショートカットキーとは

Blender は 3DCG 制作ソフトの中でも特にショートカットキーを多用する設計です。マウスでメニューを辿るより、左手でキーを押しながら右手でマウスを動かすほうが格段に速く、慣れたユーザーは作業時間の大半をショートカットで進めます。

本記事では特に使用頻度の高いキーをシーン別の表に整理します。Blender 4.x の Industry Compatible Keymap ではなく、Blender 標準キーマップでの操作を前提に記載しています。

モード切替

内容ショートカット
Edit Mode ↔ Object ModeTab
モード切替パイメニューCtrl + Tab
Edit Mode: 頂点 / 辺 / 面 切替1 / 2 / 3

選択

内容ショートカット
クリック選択左クリック
追加選択Shift + 左クリック
全選択A
全解除Alt + A
反転選択Ctrl + I
連結部分を選択L(カーソル下)/ Ctrl + L(選択全体)
ボックス選択B(ドラッグ)
サークル選択C(マウスホイールで半径調整)
選択を増やす / 減らすCtrl + テンキー + / -
ループ選択(辺)Alt + 左クリック
リング選択(辺)Ctrl + Alt + 左クリック

移動・回転・拡縮

内容ショートカット
移動 (Grab)G
回転 (Rotate)R
拡大縮小 (Scale)S
軸固定G / R / S の後に X / Y / Z
その軸を除外G / R / S の後に Shift + X / Y / Z
数値指定G / R / S の後に数値入力(例: G Z 2)
角度固定 (5 度刻み)R の後に Ctrl を押しながら移動
微細操作変換中に Shift を押しながら移動
確定 / キャンセル左クリック / 右クリック

視点操作(テンキー)

内容ショートカット
前面 / 背面テンキー 1 / Ctrl + 1
右側面 / 左側面テンキー 3 / Ctrl + 3
真上 / 真下テンキー 7 / Ctrl + 7
透視 / 平行投影 切替テンキー 5
カメラビューテンキー 0
選択にフォーカステンキー . (ピリオド)
視点回転テンキー 4 / 6 / 8 / 2(または中ボタンドラッグ)
視点中心の調整Shift + テンキー .

編集モードでよく使うキー

内容ショートカット
押し出し (Extrude)E
面の差し込み (Inset)I
ループカットCtrl + R
ベベル (Bevel)Ctrl + B(辺)/ Ctrl + Shift + B(頂点)
ナイフツールK
面を貼るF
頂点・辺・面を結合 (Merge)M
分割 (Separate)P
削除メニューX または Delete
細分化(右クリックメニュー)右クリック → Subdivide
プロポーショナル編集 ON/OFFO
非表示 / 再表示H / Alt + H

オブジェクトモードでよく使うキー

内容ショートカット
複製 (Duplicate)Shift + D
リンク複製Alt + D
削除X / Delete
原点を 3D カーソルへ右クリック → Set Origin → To 3D Cursor
3D カーソルを原点へShift + S → Cursor to World Origin
3D カーソルを選択へShift + S → Cursor to Selected
親子付け / 解除Ctrl + P / Alt + P
新規オブジェクト追加メニューShift + A
レンダリングF12(プレビューは Ctrl + B でリージョン指定)

レンダリング・出力

内容ショートカット
静止画レンダリングF12
アニメーションレンダリングCtrl + F12
レンダリング結果を保存レンダー画面で Image → Save
ビューポートシェーディング切替Z(パイメニュー)

ファイル操作

内容ショートカット
保存Ctrl + S
名前を付けて保存Shift + Ctrl + S
開くCtrl + O
新規Ctrl + N
取り消し / やり直しCtrl + Z / Ctrl + Shift + Z
環境設定Edit → Preferences

覚えるべき優先度

  1. Tab(モード切替)— これがないと始まらない
  2. G / R / S + 軸(X/Y/Z) — 全操作の基本
  3. テンキー 1/3/7/5 — 視点切替
  4. Shift + A(追加)/ Shift + D(複製)
  5. E(押し出し)/ Ctrl+R(ループカット)/ I(インセット)
  6. A / Alt+A / L — 選択系

マウス操作との組み合わせ

Blender はキーボードとマウスの同時操作を前提に設計されています。代表的な組み合わせ。

操作マウス + キー
視点回転中ボタンドラッグ
視点パンShift + 中ボタンドラッグ
視点ズームマウスホイール / Ctrl + 中ボタンドラッグ
3D カーソル配置Shift + 右クリック
コンテキストメニュー右クリック
軸固定移動 (G→X など)G 押下 → X / Y / Z → マウス移動

覚え方のコツ

  • 頭文字対応: G=Grab、R=Rotate、S=Scale、E=Extrude、I=Inset、K=Knife — 英単語の頭文字
  • 軸キーは必ず変換の後: G を押す前に X を押しても何も起きない。順序は G → X
  • 右手はマウス・左手はキーに固定すると速度が出る
  • Shift で追加・Alt で逆動作のパターンが多い(Shift+A 追加、Alt+A 全解除など)
  • 同じキーで切替のパターン(H で隠す、Alt+H で再表示)も多い

FAQ

Q: テンキーがないノート PC では?
A: Edit → Preferences → Input → "Emulate Numpad" を ON にすると上段の数字キーがテンキーとして動作する。

Q: 古い記事や Maya 系ユーザー向け Keymap は?
A: Preferences → Keymap で "Industry Compatible" を選ぶと Maya / 3ds Max 系の操作感に近づく。本記事は標準キーマップ前提。

Q: ショートカットをカスタマイズしたい
A: Preferences → Keymap から各オペレータのキー割当を変更可能。プリセットとしてエクスポート / インポートもできる。

関連: Blender

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  2. カメラの移動
  3. モードの変更
  4. 頂点・辺・面の選択