ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
Blender ショートカットキーとは
Blender は 3DCG 制作ソフトの中でも特にショートカットキーを多用する設計です。マウスでメニューを辿るより、左手でキーを押しながら右手でマウスを動かすほうが格段に速く、慣れたユーザーは作業時間の大半をショートカットで進めます。
本記事では特に使用頻度の高いキーをシーン別の表に整理します。Blender 4.x の Industry Compatible Keymap ではなく、Blender 標準キーマップでの操作を前提に記載しています。
モード切替
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| Edit Mode ↔ Object Mode | Tab |
| モード切替パイメニュー | Ctrl + Tab |
| Edit Mode: 頂点 / 辺 / 面 切替 | 1 / 2 / 3 |
選択
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| クリック選択 | 左クリック |
| 追加選択 | Shift + 左クリック |
| 全選択 | A |
| 全解除 | Alt + A |
| 反転選択 | Ctrl + I |
| 連結部分を選択 | L(カーソル下)/ Ctrl + L(選択全体) |
| ボックス選択 | B(ドラッグ) |
| サークル選択 | C(マウスホイールで半径調整) |
| 選択を増やす / 減らす | Ctrl + テンキー + / - |
| ループ選択(辺) | Alt + 左クリック |
| リング選択(辺) | Ctrl + Alt + 左クリック |
移動・回転・拡縮
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 移動 (Grab) | G |
| 回転 (Rotate) | R |
| 拡大縮小 (Scale) | S |
| 軸固定 | G / R / S の後に X / Y / Z |
| その軸を除外 | G / R / S の後に Shift + X / Y / Z |
| 数値指定 | G / R / S の後に数値入力(例: G Z 2) |
| 角度固定 (5 度刻み) | R の後に Ctrl を押しながら移動 |
| 微細操作 | 変換中に Shift を押しながら移動 |
| 確定 / キャンセル | 左クリック / 右クリック |
視点操作(テンキー)
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 前面 / 背面 | テンキー 1 / Ctrl + 1 |
| 右側面 / 左側面 | テンキー 3 / Ctrl + 3 |
| 真上 / 真下 | テンキー 7 / Ctrl + 7 |
| 透視 / 平行投影 切替 | テンキー 5 |
| カメラビュー | テンキー 0 |
| 選択にフォーカス | テンキー . (ピリオド) |
| 視点回転 | テンキー 4 / 6 / 8 / 2(または中ボタンドラッグ) |
| 視点中心の調整 | Shift + テンキー . |
編集モードでよく使うキー
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 押し出し (Extrude) | E |
| 面の差し込み (Inset) | I |
| ループカット | Ctrl + R |
| ベベル (Bevel) | Ctrl + B(辺)/ Ctrl + Shift + B(頂点) |
| ナイフツール | K |
| 面を貼る | F |
| 頂点・辺・面を結合 (Merge) | M |
| 分割 (Separate) | P |
| 削除メニュー | X または Delete |
| 細分化(右クリックメニュー) | 右クリック → Subdivide |
| プロポーショナル編集 ON/OFF | O |
| 非表示 / 再表示 | H / Alt + H |
オブジェクトモードでよく使うキー
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 複製 (Duplicate) | Shift + D |
| リンク複製 | Alt + D |
| 削除 | X / Delete |
| 原点を 3D カーソルへ | 右クリック → Set Origin → To 3D Cursor |
| 3D カーソルを原点へ | Shift + S → Cursor to World Origin |
| 3D カーソルを選択へ | Shift + S → Cursor to Selected |
| 親子付け / 解除 | Ctrl + P / Alt + P |
| 新規オブジェクト追加メニュー | Shift + A |
| レンダリング | F12(プレビューは Ctrl + B でリージョン指定) |
レンダリング・出力
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 静止画レンダリング | F12 |
| アニメーションレンダリング | Ctrl + F12 |
| レンダリング結果を保存 | レンダー画面で Image → Save |
| ビューポートシェーディング切替 | Z(パイメニュー) |
ファイル操作
| 内容 | ショートカット |
|---|---|
| 保存 | Ctrl + S |
| 名前を付けて保存 | Shift + Ctrl + S |
| 開く | Ctrl + O |
| 新規 | Ctrl + N |
| 取り消し / やり直し | Ctrl + Z / Ctrl + Shift + Z |
| 環境設定 | Edit → Preferences |
覚えるべき優先度
- Tab(モード切替)— これがないと始まらない
- G / R / S + 軸(X/Y/Z) — 全操作の基本
- テンキー 1/3/7/5 — 視点切替
- Shift + A(追加)/ Shift + D(複製)
- E(押し出し)/ Ctrl+R(ループカット)/ I(インセット)
- A / Alt+A / L — 選択系
マウス操作との組み合わせ
Blender はキーボードとマウスの同時操作を前提に設計されています。代表的な組み合わせ。
| 操作 | マウス + キー |
|---|---|
| 視点回転 | 中ボタンドラッグ |
| 視点パン | Shift + 中ボタンドラッグ |
| 視点ズーム | マウスホイール / Ctrl + 中ボタンドラッグ |
| 3D カーソル配置 | Shift + 右クリック |
| コンテキストメニュー | 右クリック |
| 軸固定移動 (G→X など) | G 押下 → X / Y / Z → マウス移動 |
覚え方のコツ
- 頭文字対応: G=Grab、R=Rotate、S=Scale、E=Extrude、I=Inset、K=Knife — 英単語の頭文字
- 軸キーは必ず変換の後: G を押す前に X を押しても何も起きない。順序は G → X
- 右手はマウス・左手はキーに固定すると速度が出る
- Shift で追加・Alt で逆動作のパターンが多い(Shift+A 追加、Alt+A 全解除など)
- 同じキーで切替のパターン(H で隠す、Alt+H で再表示)も多い
FAQ
Q: テンキーがないノート PC では?
A: Edit → Preferences → Input → "Emulate Numpad" を ON にすると上段の数字キーがテンキーとして動作する。
Q: 古い記事や Maya 系ユーザー向け Keymap は?
A: Preferences → Keymap で "Industry Compatible" を選ぶと Maya / 3ds Max 系の操作感に近づく。本記事は標準キーマップ前提。
Q: ショートカットをカスタマイズしたい
A: Preferences → Keymap から各オペレータのキー割当を変更可能。プリセットとしてエクスポート / インポートもできる。
関連: Blender
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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