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バージョン:8
ページ更新者:atom
更新日時:2026-05-17 15:24:27

タイトル: エディタ(画面)の説明

これはUnityエディタの説明に関する記事です。Unityのメイン画面は複数の「ウィンドウ(ビュー)」で構成されており、それぞれが特定の役割を持ちます。

項目を選択してください。

主要ウィンドウの全体マップ

ウィンドウ役割主な操作
シーンウィンドウ(シーンビュー)3D/2D空間を編集するメイン画面オブジェクト配置・移動・回転・スケール
ゲームウィンドウ(ゲームビュー)実プレイ時にユーザーが見る画面カメラ視点での確認、Play実行
ヒエラルキーウィンドウシーン内のオブジェクトをツリー表示オブジェクトの選択・親子関係の編集
プロジェクトウィンドウAssetsフォルダ内のファイル一覧アセット管理、Prefab・スクリプトの管理
インスペクターウィンドウ選択中オブジェクトの詳細・コンポーネント設定パラメータ編集、コンポーネント追加
サービスウィンドウUnity Cloud / Analytics / Ads 等の統合クラウドサービス連携

その他の便利なウィンドウ

ウィンドウ用途
Consoleログ・エラー・警告の表示(Debug.Log 出力先)
Animationアニメーションキーフレーム編集
Animatorアニメーション状態遷移の編集
Profilerパフォーマンス測定
Package Manager追加パッケージ管理
Lightingライト・スカイボックス設定

ウィンドウを開き直す方法

誤って閉じてしまった場合は上部メニュー Window から再表示できます。

Window → General → Scene
Window → General → Game
Window → General → Hierarchy
Window → General → Project
Window → General → Inspector
Window → General → Console

レイアウトの保存と切替

Unityはレイアウトを保存でき、用途別に切り替えられます。右上の Layout ドロップダウンから:

  • Default — 標準レイアウト
  • 2 by 3 — ワイドな2列3行
  • Wide — 横長
  • Tall — 縦長
  • Save Layout — 現在の配置を名前付きで保存

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