ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
C++ で文字列を表す 4 つの型
C++ の文字列まわりは歴史的事情から複数の型が混在しており、初心者が混乱しやすいポイントです。実務では std::string を使うのが原則ですが、ライブラリや API の引数として const char* が現れることも多いため、それぞれの特徴を理解しておく必要があります。
| 型 | 役割 | 再代入 | 備考 |
|---|---|---|---|
char | 1 文字 | 可 | シングルクォート必須 |
char[] | 固定長の C 文字列 | 不可(配列自体) | 要素単位の書き換えは可 |
const char* | 文字列リテラルへのポインタ | ポインタは可 | const 必須 |
std::string | 可変長の文字列クラス | 可 | 標準ライブラリ。実務はこれ |
char(1 文字)
char は1 文字だけを保持する型です。整数として 1 バイトを表現する型でもあり、ASCII コードで扱われます。
char a = 'a'; // OK
char b = "a"; // エラー: ダブルクォートは const char* なので不可
char c = 65; // 'A' と等価(ASCII 65)
リテラルはシングルクォートで書きます。ダブルクォートで書くと文字列リテラル(const char*)として解釈されてしまうため、char への代入はコンパイルエラーになります。
char[](固定長配列)
複数の文字を持ちたい場合の最も素朴な方法が char[] です。ヌル終端(\0)を含めた C 文字列が配列にコピーされます。
char a[] = "abc"; // 'a','b','c','\0' の 4 要素
a[0] = 'A'; // OK: 要素単位の書き換え
a = "xyz"; // エラー: 配列自体への再代入は不可
配列名は定数扱いなので、別の文字列を丸ごと代入することはできません。ただし、要素単位 (a[0] など) なら書き換え可能で、ここが const char* との大きな違いです。
const char*(文字列リテラルへのポインタ)
ポインタ変数に文字列リテラルのアドレスを格納する形式です。リテラルは読み取り専用領域に置かれるため、書き換えようとすると未定義動作になります。
const char* a = "abc"; // OK
a = "def"; // OK: ポインタ先を変更
a[0] = 'X'; // エラー: const なので書き換え不可
char* b = "abc"; // 警告(C++11 以降は非推奨/エラー)
const を付けずに書くと、コンパイラが警告(環境によってはエラー)を出します。C++11 以降、文字列リテラルは const char[] として扱われるため、const char* として受けるのが正しい書き方です。
std::string(実務で使う型)
標準ライブラリの <string> ヘッダで提供されるクラスです。長さの変更・連結・部分文字列の取得などが直感的にでき、メモリ管理も自動です。
#include <string>
using namespace std;
string a = "abc";
a = "def"; // 再代入 OK
a += "ghi"; // 連結 OK
cout << a.length(); // 長さ取得
cout << a[0]; // 添字アクセス
基本的には std::string を使えば問題ありません。Java / C# / Python / PHP などで言う「文字列型」に最も近いのがこの型です。
std::string と const char* の相互変換
レガシーな C API(printf 系・fopen など)は const char* を要求するため、std::string からの変換が必要になります。
string s = "hello";
// string -> const char*
const char* p = s.c_str();
printf("%s\n", s.c_str());
// const char* -> string
const char* cs = "world";
string t = cs;
比較・連結・検索の基本操作
std::string は演算子オーバーロードによって、整数や他の文字列クラスと同じ感覚で扱えます。代表的な操作をまとめます。
string a = "Hello";
string b = "World";
// 連結
string c = a + " " + b; // "Hello World"
a += "!"; // "Hello!"
// 比較
if (a == b) { /* 等価比較 */ }
if (a < b) { /* 辞書順比較 */ }
// 検索
size_t pos = c.find("World"); // 6
size_t notfound = c.find("xyz"); // string::npos
// 部分取り出し
string sub = c.substr(0, 5); // "Hello"
// 置換
c.replace(6, 5, "C++"); // "Hello C++"
// 長さと空判定
size_t n = c.length();
bool ok = c.empty();
find が見つからなかったときの戻り値は std::string::npos という特別な値で、これを -1 と比較してはいけません(実体は最大値の size_t)。
文字列リテラルと std::string の混在
関数引数を const std::string& として受けると、文字列リテラルからの暗黙変換が起きます。これは便利ですが、毎回コピーが発生するため、頻度の高い API では C++17 で追加された std::string_view を使うのが現代的です。
#include <string_view>
// 古い書き方(コピーが起きる)
void log_old(const std::string& s) { /* ... */ }
// 推奨(コピーなし、リテラルも string も受けられる)
void log_new(std::string_view s) { /* ... */ }
log_new("literal");
log_new(std::string("hello"));
選び方のまとめ
| シーン | 推奨 |
|---|---|
| 新規コードで文字列を持つ変数 | std::string |
| 関数引数(読み取り専用、頻度高) | std::string_view(C++17) |
| C ライブラリへの受け渡し | const char* (.c_str() で取得) |
| 1 文字だけ持ちたい | char |
| 固定サイズのバッファが必要 | char[N] または std::array<char,N> |
関連
- 文法 — 親カテゴリ
- C++ — 言語トップ
- std::string — 標準ライブラリの文字列クラス
- char / wchar_t / char16_t / char32_t — 文字型のバリエーション
- std::string_view — C++17 で追加された軽量参照型
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
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