10.

処理を一定時間待つ

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

これはUnityの処理を一定時間待つ方法に関する記事です。

 

コルーチンを定義します。

コルーチンの書き方

IEnumerator 関数名()
{
    yield return new WaitForSeconds(3.5f); // 3.5秒待つ
    
    //ここに待った後の処理を書きます
}

 

コルーチンを呼び出します。

コルーチンの呼び出し方

StartCoroutine("関数名");

 

子ページ
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