ページの作成
親となるページを選択してください。
ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
以下の説明はDB抽象化レイヤPDOの使用を前提とする。
PDOオブジェクトのprepareメソッドの引数としてSQLを渡し、生成したステートメントのexecuteメソッドを呼ぶことでSQLを実行できる。
SQL文はプレイスホルダ化することも可能である。
Select文の場合は結果セットに対して1レコードずつフェッチする。
カラムは $フェッチで取り出した行[カラム名] と指定して取得する。
以下、Insert文とSelect文の実行を例として挙げる。
【例-】
try{
/*
* DB接続
*/
//DB接続情報
$dsn = 'mysql:host=127.0.0.1; port=3306; dbname=test';
//ユーザ名
$username = 'root';
//パスワード
$password = '9999';
//PDOオブジェクトを生成
$pdo = new PDO($dsn, $username, $password);
/*
* SQL実行
*/
//Select文
$selectStatement = 'SELECT * FROM test_table WHERE delete_flag = :delete_flag';
//PDO Statementオブジェクトを生成(Select文)
$pdoSelectStatement = $pdo->prepare($selectStatement);
//SELECT文のプレイスホルダに対して値を代入する
$pdoSelectStatement ->bindValue(':delete_flag', '0', PDO::PARAM_STR);
//Select文実行
$pdoSelectStatement->execute();
//Select文の結果を出力
while($row = $pdoSelectStatement->fetch(PDO::FETCH_ASSOC)) {
print 'id = ';
print $row['id'];
print "
";
print 'name = ';
print $row['name'];
}
} catch (Exception $ex) {
print $ex->getMessage();
}
ページの作成
親となるページを選択してください。
ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- Visual Studioでフォームのタブ切り替え順序を変更する方法 NEW! (2025-01-13 22:40:44)
- プロジェクト基準点を表示する方法 NEW! (2025-01-13 16:54:24)
- Unreal Engine 5のメッシュとは NEW! (2025-01-05 17:47:07)
- Unreal Engine 5のマテリアルとは NEW! (2025-01-05 17:43:28)
- UE5のブループリントで途中から親クラスを指定する方法 NEW! (2025-01-03 16:48:02)
- UE5で「On Component Hit」に「Cast To ~」で複数のクラスを指定する方法 NEW! (2025-01-03 16:36:17)
- UE5で動いているオブジェクトに静止しているキャラクターが当たり判定を持たない原因と解決方法 NEW! (2025-01-03 16:12:20)
- UE5で特定のオブジェクトに触れたとき、キャラクターが倒れる動作をするようにする方法 NEW! (2025-01-03 15:56:54)
- UE5のOn Component Hitについて詳しく解説 NEW! (2025-01-03 15:04:42)
- UE5のTips NEW! (2025-01-03 15:02:27)
コメントを削除してもよろしいでしょうか?