ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|---|
|
以下、デフォルトのディレクトリ構造
|
プロジェクト名/ |
デフォルトでは上記のように1アプリケーションに対して1viewしか存在しない。
それを以下のように修正する。
|
プロジェクト名/ アプリケーション名/ templates index.html test.html views index.py test.py |
もともと存在していたviews.pyを削除してviewsディレクトリを作成する。
その中に分割したviewファイル(上記の例では index.py および test.py)を作成する。
更にアプリケーション名ディレクトリ直下にurls.pyを作成してルーティング処理を記載する。
プロジェクト名ディレクトリ直下のurls.pyを修正する必要もある。
また、簡単ではあるが表示用のテンプレートにindex.htmlおよびtest.htmlをtemplatesディレクトリを作成してその配下に配置する。
以下、それぞれのファイルの詳細を記述する。
今回のアプリケーション名は「app1」とします。
分割したviewファイル
index.py
|
from django.views.generic import TemplateView class IndexView(TemplateView): template_name = "index.html" |
test.py
|
from django.views.generic import TemplateView class TestView(TemplateView): template_name = "test.html" |
アプリケーション名直下のurls.py
|
from django.urls import path urlpatterns = [ path('', IndexView.as_view()), path('test/', TestView.as_view()), ] |
プロジェクト名直下のurls.py
|
from django.contrib import admin from django.urls import include, path urlpatterns = [ path('app1/', include('app1.urls')), ] |
■ルートのURLconfを指定します
| プロジェクト名/settings.py |
|---|
|
ROOT_URLCONF = 'urls' |
テンプレート
index.html
|
index |
test.html
|
test |
以上で以下のURLをアクセスすることで異なるviewにアクセスすることができます。
http://127.0.0.1:8000/app1/
http://127.0.0.1:8000/app1/test/
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
人気ページ
- 1 Eclipseで「サーバーに追加または除去できるリソースがありません。」の原因と対処法
- 2 tomcat の起動 / 停止ログと catalina.log・catalina.out の違い
- 3 JavaScript base URL 取得方法|window.location.origin と SSR/Node.js 対応
- 4 YouTube Data API v3 エラー一覧|403/400/404 の主要原因と切り分け
- 5 Spring Frameworkのアノテーション一覧
- 6 Laravel エラー一覧|500/Blade/DB 接続/ルーティングの代表エラー
- 7 3Dグラフィックスとは|モデリング/レンダリング/主要ソフトウェア (Blender / Maya)
- 8 【Spring】@Valueアノテーションとは
- 9 CATALINA_HOME の確認方法 (Linux / Mac)
- 10 【Spring】@Autowiredアノテーションとは
最近更新/作成されたページ
- UE5のEvent Tickノードの使い方|毎フレーム処理とDelta Seconds 2026-06-13 13:26:37
- UE5のレベルブループリントでキャラクターをスポーンさせる方法 2026-06-13 13:26:37
- UE5でAI Move ToがBlockedで失敗する原因と対処方法|NavMesh確認 2026-06-13 13:26:36
- UE5のビューポートの使い方|視点操作・ビューモード・投影の基本 2026-06-13 13:26:36
- Reactのよくあるエラーと対処まとめ|環境構築・npm関連 2026-06-13 13:26:36
- UE5のWorld Compositionとは|サブレベルによる大規模ワールドと非推奨化 2026-06-13 13:26:35
- C++のコンパイルと実行方法|g++の使い方とオプション 2026-06-13 13:26:35
- C++の開発環境構築|コンパイラとIDEの選び方・Hello World 2026-06-13 13:26:34
- .protoのgo_packageオプションとは|Goコード生成時のパッケージ指定 2026-06-13 13:26:34
- C++の関数まとめ|標準入出力(printf・cout・cin)と関数の基本 2026-06-13 13:26:33
- gRPCクイックスタート|.proto定義からサーバ・クライアント実装まで 2026-06-13 13:26:33
- C#・Visual Studioのよくあるエラーと対処まとめ 2026-06-13 13:26:33
- UE5のアウトライナーとは|アクターの一覧・整理・親子付け 2026-06-13 13:26:32
- UE5でSet Input Mode UI Onlyを解除する方法|Game Onlyに戻す 2026-06-13 13:26:32
- UE5エディタの自動保存の頻度を変更する方法|Auto Save設定 2026-06-13 13:26:31
コメントを削除してもよろしいでしょうか?