ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
Canvasでの色の指定の仕方
色
ctx.strokeStyle=色 |
図形の枠線の色を指定 |
ctx.fillStyle = 色 |
図形を塗りつぶす色を指定 |
”色”に指定する色はCSSで指定するフォーマットに対応。
透明度
ctx.globalAlpha = 透明度 |
描いた図形の半透明度を指定 |
”透明度”は、0.0(完全に透明)から1.0(透明度なし)の範囲で指定する。
線形グラデーション
CanvasGradient = ctx.createLinearGradient(x0, y0, x1, y1) |
線形グラデーションを指定 |
CanvasGradient.addColorStop(offset, color) |
グラデーション色を追加 |
グラデーションの開始地点(x0, y0)と終了地点(x1, y1)をセットすると、
その直線で初期化された線形のCanvasGradientオブジェクトを返す。
グラデーション終点のoffsetと、その地点の色をセットする。
円形グラデーション
CanvasGradient = ctx.createRadialGradient(x0, y0, r0, x1, y1, r1) |
円形グラデーションを指定 |
中心座標が (x0, y0) で半径 r0 の円と、中心座標が (x1, y1) で半径 r1 の円を指定すると、
その2つ円で初期化された円形のCanvasGradientオブジェクトを返す。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
- B-sure Cold Press Mustard Cooking Oil
- Ban dang tim kiem dia chi in an gia re va uy tin tai Ha Noi
- POPULLAR MOVIE
- POPULLAR MOVIE
- GK
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- Dich vu in an sang tao doc dao an tuong
- エラー
- コード+ヘッダ
- コード
- Paige
- T N lu
- Genia Begay
- Diego Herz
- Indira Tubbs
- Kfo M
- Muoi Crowe
- adwords zertifizierte agentur
- Charlie Ricker
- Jrfpgxn
- J Xwkzgg b Pzg
- Maryam
- Matt Aplin
人気ページ
最近更新/作成されたページ
- UE5で「Overlapは発生するがHitは発生しない」原因とは? NEW! (2025-04-05 03:43:53)
- UE5における「Overlap」と「Hit」の違いとは? NEW! (2025-04-05 03:36:20)
- Niagaraのエフェクトにコリジョンを持たせる方法 NEW! (2025-04-04 05:32:13)
- UE5で毎秒実行するイベントの定義方法 NEW! (2025-04-03 01:59:15)
- UE5のBPにおけるVInterp Toの詳細解説 NEW! (2025-04-03 01:29:56)
- UE5のRInterp ToとVInterp Toの違い NEW! (2025-04-03 01:28:10)
- UE5のBPにおけるRInterp Toの詳細解説 NEW! (2025-04-03 01:04:22)
- UE5のPawnとは? (2025-04-03 01:00:40)
- 【UE5】FloatingPawnMovementとは? NEW! (2025-04-03 01:00:13)
- UE5のBPにおけるSet World Rotationの詳細解説 NEW! (2025-04-03 00:59:53)
コメントを削除してもよろしいでしょうか?