5.

インターフェースの概念と必要性

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親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

本稿はインターフェースに関する記事です。

 

インターフェースとは?

インターフェースとは定数や処理の無いメソッド(抽象メソッド)のみを定義した集まりです。

インターフェースを実装することで、実装したクラスはインターフェースで定義した定数を使用できます。

また、実装クラスにはインターフェースで定義した抽象クラスの処理を実装する義務が生じます。

クラスの継承とは違い、インターフェースは複数実装することが可能です。

※複数継承可能な言語も存在する

 

インターフェースに定義できるのは、定数と抽象メソッドのみなので、

コンパイル時に暗黙的に修飾子が付与されます。以下、Javaの例です。

・定数 → public static final 修飾子

・抽象メソッド → public abstract 修飾子

 

インターフェースはインターフェースを継承することが出来ます。

実装クラスはインターフェースが継承したインターフェースの抽象メソッドも実装する義務が生じます。

 

インターフェースの必要性

インターフェースで定義した抽象メソッドを実装する義務が生じるので、

主にポリモーフィズムを実現する為の手段として用いられます。

 

子ページ
子ページはありません
同階層のページ
  1. オブジェクト指向の概念
  2. 継承の概念と必要性
  3. ポリモーフィズム(多様性)の概念と必要性
  4. 抽象クラスの概念と必要性
  5. インターフェースの概念と必要性
  6. カプセル化の概念と必要性

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