ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
UE5 で「現在日時」を取得する方法
UE5 のブループリントで現在日時を取得するには、用途に応じて複数のノードを使い分けます。代表的なのは Now(ローカル)、Utc Now(UTC)、Today(時刻 0 の今日)です。
主要ノード
| ノード | 戻り値 | 意味 |
|---|---|---|
| Now | DateTime | ローカルタイムでの現在日時 |
| Utc Now | DateTime | UTC(協定世界時)での現在日時 |
| Today | DateTime | 本日 00:00:00(ローカル) |
| Get Year / Month / Day | int | DateTime から日付成分 |
| Get Hour / Minute / Second / Millisecond | int | 時刻成分 |
| Get Day of Week | enum | 曜日(Monday … Sunday) |
| To String (DateTime) | String | 既定フォーマット文字列 |
| ToFormattedString | String | strftime 風書式で文字列化 |
| Get Game Time in Seconds | float | ゲーム内経過時間(実時刻ではない) |
基本: 現在日時を取って Print する
- イベントグラフで Event BeginPlay を配置
- Now ノードを追加して接続
- 戻り値を To String (DateTime) に通す
- Print String で表示
これで画面に「2026.06.11-14.30.55」のような既定形式が表示されます。
各成分を取り出す
例えば「いま 14:30」だけ取りたい場合:
- Now → 出力を分岐
- 片方を Get Hour、もう片方を Get Minute
- 整数を文字列化して連結 → Print String
書式指定して文字列化
ToFormattedString ノードは Linux の strftime に似た書式を取ります。
| 書式 | 意味 | 例 |
|---|---|---|
%Y | 4 桁年 | 2026 |
%y | 2 桁年 | 26 |
%m | 2 桁月 | 06 |
%d | 2 桁日 | 11 |
%H | 24 時表記の時 | 14 |
%M | 分 | 30 |
%S | 秒 | 55 |
%A | 曜日(英語フル) | Thursday |
例: %Y-%m-%d %H:%M:%S → 2026-06-11 14:30:55
セーブデータ / ログ向きの形式
ログ・ファイル名向きには To String (Iso 8601) や %Y%m%dT%H%M%S を使うとソート可能で扱いやすくなります。
時間差を取る(Timespan)
DateTime 同士を引き算すると Timespan が返ります。
- 2 つの DateTime(例: Now と セーブ時刻)を引き算ノード(
-)に入れる - 出力 Timespan を Get Total Seconds / Get Total Minutes / Get Total Hours へ
「前回起動から何時間経った?」「タイマー残り何秒?」に便利。
ローカル時刻と UTC を使い分ける
| 用途 | 推奨 |
|---|---|
| 画面表示(ユーザーが見る) | Now(ローカル) |
| サーバとの時刻同期 | UtcNow |
| セーブデータ / ログ | UtcNow(端末跨ぎでズレない) |
| イベント期間判定(全世界共通) | UtcNow + 期間を UTC で定義 |
注意: 実時刻とゲーム時間は別物
UE5 の時間関連ノードには大きく 2 系統あります。混同するとバグります。
| 系統 | 取得ノード | 性質 |
|---|---|---|
| 実時刻(壁時計) | Now / UtcNow / Today | OS の時計。一時停止しても進む |
| ゲーム内経過時間 | Get Game Time in Seconds / Get Time Seconds | ワールド開始からの経過。Pause Game で止まる |
| フレーム差分 | Get World Delta Seconds / Event Tick の Delta Seconds | 毎フレームの経過時間 |
「ゲーム内タイマーで 60 秒後に何かする」は Game Time、「実世界で何時間プレイしたか」「日付をまたいだか」は Now / UtcNow を使います。
「日付が変わったか」判定
- セーブデータに前回起動時の Today(DateTime)を保存
- 起動時に Today を取得
- 2 つを比較(
!=)して true なら日次リセット処理
C++ での同等処理
FDateTime Now = FDateTime::Now(); // ローカル
FDateTime UtcNow = FDateTime::UtcNow(); // UTC
FDateTime Today = FDateTime::Today(); // 0:00:00 の今日
int32 Year = Now.GetYear();
int32 Hour = Now.GetHour();
EDayOfWeek W = Now.GetDayOfWeek();
FString S = Now.ToString(TEXT("%Y-%m-%d %H:%M:%S"));
FDateTime A, B;
FTimespan Diff = A - B;
double Sec = Diff.GetTotalSeconds();
FAQ
Q: Now はリプレイで再生時刻と同じになる?
A: いいえ、リプレイでも Now は実時刻を返します。リプレイ位置に同期したいならゲーム時間側を使います。
Q: Now はパッケージ版でも動く?
A: 動きます。OS の時計を読むので、改ざんされやすい点だけ注意(実績や課金チェックはサーバ時刻で)。
Q: ミリ秒精度が欲しい
A: Get Millisecond で 0-999 のミリ秒成分が取れます。ベンチマークなら FPlatformTime::Seconds()(C++)か Get Game Time in Seconds を使うほうが扱いやすい。
関連
- ブループリント — 親カテゴリ
- DateTime 構造体 / Timespan 構造体
- Get Game Time in Seconds / Set Timer by Function Name
- Save Game / SaveGameToSlot
- Print String / Append(文字列連結)
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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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子ページはありません
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