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Unreal Engine 5(UE5)では、ゲーム内でプレイヤーが異なるレベル(マップ)へ移動する機能を実装できます。本記事では、レベルの移動方法を詳しく解説し、実際の活用例を紹介します。
1. レベル移動の基本
UE5でレベルを移動するには、主に以下の方法があります。
- Open Level ノードを使用する
- Streaming Level(レベルストリーミング)を利用する
- シームレストラベルを有効にする
2. Open Level ノードを使った移動
最もシンプルな方法は、「Open Level」ノードを使用する方法です。特定のイベントが発生した際に、別のレベルをロードします。
手順
1. Blueprint(例えばプレイヤーキャラクターやトリガーボックス)を開く。
2. 「Event Begin Play」または「カスタムイベント」を作成する。
3. 「Open Level」ノードを追加し、レベル名を指定する。
4. イベントをトリガーすると、指定のレベルへ移動できる。
3. Streaming Level を使った移動
レベルストリーミングを使用すると、現在のレベルを維持しつつ、新しいレベルをロードできます。これにより、シームレスなレベル移動が可能になります。
手順
1. 「World Partition」または「Level Streaming」を有効にする。
2. 「Load Stream Level」ノードを使用して、追加のレベルをロードする。
3. 「Unload Stream Level」ノードを使って不要なレベルを削除する。
4. シームレストラベルを使った移動
シームレストラベルを有効にすると、ゲーム内の状態を維持しながら、異なるレベル間を移動できます。これはオンラインマルチプレイヤーゲームでよく使用されます。
手順
1. 「Game Mode」の「bUseSeamlessTravel」を有効にする。
2. 「ServerTravel」コマンドを使用してレベルを変更する(マルチプレイヤー対応)。
5. まとめ
UE5では、Open Level、Streaming Level、シームレストラベルを使用してレベル移動が可能です。用途に応じて適切な方法を選び、スムーズなゲーム体験を実現しましょう。
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