3.

ヒエラルキー(Hierarchy)

ページの作成
テンプレートを更新

ページの作成

親となるページを選択してください。

ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球

子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール

親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!

これはUnityのヒエラルキー(Hierarchy)に関する記事です。

■ヒエラルキーとは?

    ヒエラルキーとはシーンに含まれるキャラクターや地形といったゲームオブジェクトの一覧です。

    ヒエラルキーにはフォルダという概念はありません。

    ゲームオブジェクトの配下にゲームオブジェクトを配置することで親子関係を構築することが出来ます。

子ページ
子ページはありません
同階層のページ
  1. プロジェクト(Project)
  2. シーン(Scene)
  3. ヒエラルキー(Hierarchy)
  4. ゲームオブジェクト(Game Object)
  5. インスペクター(Inspector)
  6. アセット(Asset)

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