ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
これはUnityのゲームオブジェクト(Game Object)に関する記事です。
■ゲームオブジェクトとは?
ゲームオブジェクトとはキャラクターや地形、オーディオといったシーンを構成する1つ1つの要素です。Unityではシーン上に存在するすべてのものがGameObjectとして表現され、Hierarchyウィンドウにツリーで並びます。
GameObjectの中身
GameObject自体はほぼ「空の入れ物」です。実際の振る舞いはコンポーネントとして付与します。最低でも Transform コンポーネントは必ず付属します。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| Name | 表示名(Hierarchy / コードからの検索に使う) |
| Tag | 分類用ラベル(FindWithTag等) |
| Layer | レイヤー(衝突制御、カメラ描画フィルタ) |
| Static | 静的扱い(ライトベイク・バッチング対象) |
| Transform | 位置・回転・スケール(必須) |
| その他コンポーネント | Renderer / Collider / Rigidbody / 独自スクリプト など |
代表的なGameObjectの種類
- 3Dプリミティブ(Cube、Sphere、Capsule、Cylinder、Plane)
- 2Dスプライト
- Camera — 視点
- Light — Directional / Point / Spot
- UI(Canvas配下のButton、Text、Image等)
- Empty GameObject — グルーピング用の空オブジェクト
- キャラクター・地形 — アセット由来のモデル
GameObjectの作り方
- Hierarchyビューで右クリック
- または上部メニュー GameObject から目的の種類を選択
- 選択後、Sceneに配置されInspectorで詳細を編集
親子関係(Parent-Child)
GameObjectはツリー状に親子関係を持てます。Hierarchyで子をドラッグして親に重ねることで作成。
- 親を動かすと子も連動(Transformの継承)
- 子のTransformは親基準(local)と世界基準(world)の2つ
- Empty GameObjectを使って論理グループを作るのが定石(例:
--- Enemies ---)
スクリプトからGameObjectを操作
|
// 自分自身のGameObject |
Prefabとの関係
- Hierarchy上のGameObjectをProjectビューにドラッグするとPrefabになる
- Prefabを編集すると、シーンに配置された全インスタンスに変更が伝播
- 個別オーバーライド可能(Inspectorで太字=オーバーライド済み)
関連
- 親カテゴリ: 用語集 (Unity)
- Unity本体: Unity
- オブジェクト追加: オブジェクト
- コンポーネント: コンポーネント
- Hierarchy: ヒエラルキーウィンドウ
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
- プロジェクト(Project)
- シーン(Scene)
- ヒエラルキー(Hierarchy)
- ゲームオブジェクト(Game Object)
- インスペクター(Inspector)
- アセット(Asset)
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