ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
本稿は Unity の Mesh Filter コンポーネントに関する記事です。

Mesh Filter は、ゲームオブジェクトが描画するときに使うメッシュ (3Dモデルの形状データ)を指定するコンポーネントです。実際の描画は別コンポーネントの Mesh Renderer が担当します。
つまり、Mesh Filter = 形状を持つ係、Mesh Renderer = それを画面に描く係という分業構造になっています。
Mesh Filter の役割
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| クラス | UnityEngine.MeshFilter |
| 役割 | 使用する Mesh アセットへの参照を保持 |
| 主なプロパティ | mesh (実行時のインスタンス) / sharedMesh (アセット共有) |
| セットになる | Mesh Renderer (描画) + マテリアル |
Mesh Filter / Mesh Renderer / Skinned Mesh Renderer の関係
| 用途 | 必要コンポーネント |
|---|---|
| 静的・剛体メッシュ (壁、家具、小物等) | Mesh Filter + Mesh Renderer |
| ボーンアニメーションするキャラ/生物 | Skinned Mesh Renderer 単独 (Mesh Filter は不要) |
| 2D スプライト | Sprite Renderer (Mesh Filter 不使用) |
基本的な使い方
- Hierarchy で対象 GameObject を選択
- Inspector で「Add Component」→「Mesh」→Mesh Filter を追加
- 同じく Mesh Renderer を追加 (3D Object メニューから作るとセットで付与される)
- Mesh Filter の Mesh 欄に使いたいメッシュアセット (Cube、Sphere、または FBX 内のメッシュ等) をアサイン
- Mesh Renderer の Materials にマテリアルを設定
mesh プロパティと sharedMesh プロパティの違い
スクリプトから Mesh Filter のメッシュを変更/参照する際は、用途に応じて使い分けが必要です。
| プロパティ | 挙動 | 使うとき |
|---|---|---|
mesh | 初回アクセス時にそのインスタンス専用のコピーを生成 | この GameObject のメッシュだけを動的変形したい (頂点位置を書き換える等) |
sharedMesh | アセット本体への直接参照 | 読み取りだけ/全インスタンス一括で変えたいとき。エディタ拡張 |
注意: sharedMesh をスクリプトから書き換えると同じメッシュを参照している全 GameObjectに影響します。意図しない場合は mesh を使用してください。
動的にメッシュを差し替える例
|
using UnityEngine; |
よくある落とし穴
- マテリアルが付いていない — Mesh Filter だけで Mesh Renderer が無い、または Material 未設定でピンク色のオブジェクトに見える
- 法線が反転 — インポート時のNormals 設定や、両面表示用シェーダの利用を検討
- 大量の同一形状 — GPU Instancing 対応シェーダで Draw Call を削減
- 頂点数が多すぎる — LOD Group や ProBuilder のメッシュ最適化を活用
- sharedMesh を書き換えて全インスタンスに波及 — 意図しないなら
meshを使う
関連
- 親カテゴリ: メッシュ
- セットで使う: Mesh Renderer / マテリアル / シェーダ
- 類似コンポーネント: Skinned Mesh Renderer
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
- Mesh FIlter
- Mesh Renderer
人気ページ
- 1 Eclipseで「サーバーに追加または除去できるリソースがありません。」の原因と対処法
- 2 tomcat の起動 / 停止ログと catalina.log・catalina.out の違い
- 3 JavaScript base URL 取得方法|window.location.origin と SSR/Node.js 対応
- 4 YouTube Data API v3 エラー一覧|403/400/404 の主要原因と切り分け
- 5 Spring Frameworkのアノテーション一覧
- 6 Laravel エラー一覧|500/Blade/DB 接続/ルーティングの代表エラー
- 7 3Dグラフィックスとは|モデリング/レンダリング/主要ソフトウェア (Blender / Maya)
- 8 【Spring】@Valueアノテーションとは
- 9 CATALINA_HOME の確認方法 (Linux / Mac)
- 10 【Spring】@Autowiredアノテーションとは
最近更新/作成されたページ
- Laravel キャッシュクリア完全ガイド(cache:clear / config:clear / 2026-05-18 07:42:07
- プロジェクトの作成と削除 2026-05-18 07:42:07
- インストール直後にNetbeansが反応しない 2026-05-18 07:42:07
- 動画やチャンネルの検索 2026-05-18 07:42:07
- APIキー取得方法 2026-05-18 07:42:07
- チャンネル情報の取得 2026-05-18 07:42:07
- API 入門 — Web API(REST / GraphQL / gRPC / 2026-05-18 07:42:07
- インストール(eclipseプラグイン) 2026-05-18 07:42:07
- Laravel「Dotenv values containing spaces must be surrounded 2026-05-18 07:42:07
- エラー一覧 2026-05-18 07:42:07
- curl: (51) SSL: certificate subject name '~' does not match 2026-05-18 07:42:07
- インストール方法(Windows版) 2026-05-18 07:42:07
- JSONから配列に変換 2026-05-18 07:42:07
- 処理を一定時間待つ 2026-05-18 07:42:07
- A non well formed numeric value encountered 2026-05-18 07:42:07
コメントを削除してもよろしいでしょうか?