ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
unity-chan(ユニティちゃん)とは
unity-chan は Unity Technologies Japan(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン)が無料配布している公式マスコットキャラクターです。キャラクター名は大鳥こはく(おおとり こはく)で、デザインはイラストレーターの ntny 氏が担当しています。
Unity の学習・チュートリアル・販促だけでなく、ユーザーが作るゲームやアプリにも無料で組み込めるのが特徴です。料金は無料、3D モデル・アニメーション・テクスチャ・ボイス・BGM などフルセットで提供されます。
基本スペック
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| キャラクター名 | 大鳥こはく |
| 初出 | 2014年 |
| 権利者 | Unity Technologies Japan |
| 料金 | 無料 |
| ライセンス | UCL 2.0(ユニティちゃんライセンス) |
| 配布形式 | Unity Package(.unitypackage) |
| 商用利用 | 可(条件付き) |
含まれるアセット
標準パッケージには以下が含まれます。
- 3D モデル: 通常衣装 / 制服 / スポーティ / メイドなど多数の衣装バリエーション
- アニメーション: 待機(Idle)、歩行、走行、ジャンプ、各種ポーズ、表情変化
- ボイスデータ: 各種ボイスファイル
- BGM・効果音: タイトル BGM、戦闘 BGM、SE 各種
- シェーダー: トゥーン調レンダリング用の専用シェーダー
- サンプルシーン: すぐ動かせる動作確認シーン
入手方法
- Unity Asset Store にアクセス
- 「Unity-Chan!」で検索
- 各種パッケージ(モデル / 衣装 / シェーダー等)を「マイアセットに追加」
- Unity Editor の Package Manager から My Assets を開き、ダウンロード & インポート
使い方の流れ
- Asset Store からパッケージをインポート
- サンプルシーン(
Assets/UnityChan/Scenes/UnityChanActionCheck等)を開く - Play モードで動作確認
- 自分のシーンに Prefab(
unitychan)をドラッグ&ドロップ - Animator Controller を設定して任意のアニメーションを再生
操作(サンプルシーンの場合)
| キー | 動作 |
|---|---|
| ↑ / ↓ | 前進 / 後退 |
| ← / → | 左右への回転 |
| Shift | 走る |
| Space | ジャンプ |
UCL 2.0 ライセンスの要点
ユニティちゃんライセンス 2.0(UCL 2.0)は、Creative Commons 風の独自ライセンスで、商用利用も含めて幅広い用途で使えます。ただし守るべき条件があります。
| 項目 | 可否 | 条件 |
|---|---|---|
| 非商用利用 | ○ | UCL ロゴの表示 |
| 商用利用 | ○ | UCL ロゴ表示 + 利用報告 |
| 改変 | ○ | キャラクターの世界観を尊重 |
| R-18 / 反社会的表現 | × | 禁止 |
| 政治・宗教利用 | × | 禁止 |
詳しいライセンス条文は unity-chan! 公式サイト(http://unity-chan.com/)を確認してください。
商用利用時のチェックリスト
- UCL ロゴをタイトル画面 or クレジットに表示
- キャラクターの世界観・品位を損ねない
- ライセンス条文の禁止表現(R-18、暴力、政治、宗教等)を含めない
- 原作者の表記(Unity Technologies Japan)
- 必要に応じて公式に利用報告
類似プロジェクト
| キャラ | 提供元 | 用途 |
|---|---|---|
| unity-chan | Unity Japan | Unity 公式マスコット |
| VRoid Studio キャラ | Pixiv | VRM 形式のアバター作成 |
| MMD モデル | 各種コミュニティ | MikuMikuDance 用 |
FAQ
Q: 商用ゲームにそのまま使える?
A: UCL 2.0 の条件を守れば可能。ロゴ表示と利用報告を行いましょう。R-18 や反社会的なゲームでの利用は禁止されています。
Q: 別のソフト(Blender 等)に取り込める?
A: Unity Package 形式で配布されているため、Blender に直接インポートはできません。Unity 上で FBX エクスポートして取り込むことは可能ですが、シェーダーやアニメーションの一部は再現が困難です。
Q: VTuber 活動に使える?
A: UCL 2.0 の条件を守れば可能ですが、キャラクターの世界観や品位を損ねないよう注意が必要です。
Q: 動画やイラストでも使える?
A: 可能です。ゲーム開発以外にも、PV、解説動画、技術書のイラストなど幅広い用途で利用されています。同様にライセンス条件を遵守する必要があります。
Q: 過去にあった「ユニティちゃんライセンス 1.0」との違いは?
A: 旧 UCL 1.0 では細かい禁止事項が多かったのに対し、UCL 2.0 ではよりシンプルな表現になり、利用者にとって扱いやすくなっています。新規にダウンロードした場合は通常 UCL 2.0 が適用されます。
登場シーンと活用例
unity-chan は Unity Japan のイベント、Unity Learn の教材、各種チュートリアル、コミュニティ作品まで広く登場します。学習教材としては「ユニティちゃん 3D Tutorial」が公式に公開されており、Animator や IK(インバースキネマティクス)、表情アニメーションの実装例を学べます。
個人開発のサンプルや勉強用デモでも、人型キャラクターのテストデータとして頻繁に使われています。商用利用も柔軟に認められているため、インディーゲーム開発者にとっても貴重なリソースです。
シェーダーの特徴
unity-chan 専用シェーダーは、いわゆるトゥーン調(セルルック)のレンダリングを行います。アニメ風の影付け、輪郭線、肌のグラデーションなどが調整されており、Unity 標準シェーダーでは難しい「アニメっぽさ」を簡単に再現できます。自作キャラクターにもシェーダーだけ流用するケースが多く、Unity コミュニティで定番のトゥーンシェーダーとして親しまれています。
関連
- Unity — ゲーム開発エンジン本体
- Unity Asset Store — アセット配布プラットフォーム
- Animator Controller — アニメーション制御
- Prefab — 再利用可能なゲームオブジェクト
- FBX — 3D モデルのファイル形式
- トゥーンシェーダー — アニメ調レンダリング手法
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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