ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
Camera コンポーネントの背景設定
Unity でゲーム画面の背景(クリアカラー)を変えるには、シーンの Main Camera を選択し、Inspector の Camera コンポーネントを編集します。重要なのは Clear Flags と Background の 2 つです。

Clear Flags の 4 種類
| Clear Flags | 動作 | 用途 |
|---|---|---|
| Skybox | Lighting で設定した Skybox を表示 | 屋外シーン / 一般的な 3D ゲーム |
| Solid Color | Background で指定した単色塗りつぶし | 2D / UI / ローポリゲーム |
| Depth Only | 前のレンダリング結果に上書き | マルチカメラ(武器を最前面など) |
| Don't Clear | クリアせず重ね描き | 軌跡表現 / 特殊エフェクト |
手順1: Solid Color で単色背景にする
- Hierarchy で Main Camera を選択
- Inspector の Camera コンポーネントを開く
Clear Flagsを Solid Color に変更Backgroundの色をクリックしてカラーピッカーで色を選ぶ- Game ビューで背景色が変わるのを確認

手順2: Skybox で空を変える
3D ゲームで空・遠景をリアルに表現するには Skybox を使います。Unity 標準では Procedural Skybox(手続き生成)が設定されています。
- Window > Rendering > Lighting を開く
- Environment タブを選択
- Skybox Material の項目に Material をドラッグ&ドロップ
- Auto Generate にチェックがあれば即反映、無ければ Generate Lighting ボタン

Skybox Material を自作する
1. Project ウィンドウで Create > Material
2. 作った Material を選択し、Inspector で
Shader: Skybox > Procedural を選ぶ
3. パラメータを調整
- Sun: Simple / High Quality / None
- Atmosphere Thickness: 大気の厚み (青さ)
- Sky Tint: 空の色味
- Ground: 地面色 (下半球)
- Exposure: 露出
4. Lighting > Environment にこの Material をセット
6 面 Cubemap で写真スカイボックス
Shader を Skybox/6 Sided に変えると、Front/Back/Left/Right/Up/Down の 6 枚の画像でリアル空を作れます。HDR テクスチャ(.hdr / .exr)を使えばHDRI Skybox として高品質な空が表現可能です。

スクリプトから背景色を動的に変える
using UnityEngine;
public class BackgroundChanger : MonoBehaviour
{
public Camera mainCamera;
void Start()
{
// Solid Color に切替
mainCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
mainCamera.backgroundColor = new Color(0.2f, 0.4f, 0.8f); // 青系
// Skybox に戻す
// mainCamera.clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;
}
void Update()
{
// 時間で色を変えるサイクル
float t = Mathf.PingPong(Time.time * 0.2f, 1f);
mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(Color.black, Color.cyan, t);
}
}
Skybox Material を動的に切替
using UnityEngine;
public class SkyboxSwitcher : MonoBehaviour
{
public Material daySkybox;
public Material nightSkybox;
public void SwitchToNight()
{
RenderSettings.skybox = nightSkybox;
DynamicGI.UpdateEnvironment(); // GI 更新
}
}
マルチカメラスタックで重ね描き
武器を最前面、遠景を背面など、複数 Camera を組み合わせる場合の設定:
| カメラ | Clear Flags | Depth | Culling Mask |
|---|---|---|---|
| Background Camera | Skybox | 0 | Background Layer |
| Main Camera | Depth Only | 1 | Default |
| Weapon Camera | Depth Only | 2 | Weapon Layer |

URP (Universal Render Pipeline) での背景
URP では Volume システムを使ってより柔軟な空表現が可能です:
- Hierarchy で Volume > Global Volume を作成
- Volume Profile を作成・割り当て
- Add Override > Sky > HDRI Sky / Procedural Sky / Gradient Sky
- Camera の Background Type を Skybox に
HDRP の場合:
- Visual Environment Override で Sky Type 選択
- HDRI Sky / Physically Based Sky / Gradient Sky
- Exposure / Multiplier で明るさ調整
2D ゲームで背景画像を貼る
// 方法1: Sprite Renderer の Z 軸を一番奥に
GameObject bg = new GameObject("Background");
SpriteRenderer sr = bg.AddComponent<SpriteRenderer>();
sr.sprite = backgroundSprite;
sr.sortingOrder = -100; // 最背面
// 方法2: Canvas (UI) で Render Mode = Screen Space - Camera
// 解像度に追従させたい場合に便利
// 方法3: Camera の Clear Flags = Solid Color + パララックス背景を Sprite で多層配置
トラブルシューティング
| 症状 | 原因 | 対処 |
|---|---|---|
| Skybox を変えても反映されない | Lighting Auto Generate OFF | Generate Lighting ボタン押下 |
| 背景色が暗い / 緑がかる | Post Processing の影響 | Volume の Color Adjustments 確認 |
| Game ビューでだけ違う色 | HDR or Tone Mapping | Camera の Allow HDR off で確認 |
| 2D で背景が見えない | Sorting Layer 不正 | Sprite の Order in Layer を下げる |
| VR で Skybox が歪む | 立体視非対応 Skybox | Stereo 対応 Skybox Material を使用 |
FAQ
Q: Skybox の太陽の位置を変えたい
A: シーンの Directional Light の向きと Skybox Material の Sun 設定が連動します。Light を回転すると Skybox の太陽位置も変わります。
Q: スマホで Skybox が重い
A: Procedural より単純な Cubemap、解像度を 512×512 程度に。または Solid Color + 背景画像で代用。
Q: 透明背景にして AR / 動画合成に使いたい
A: Camera の Clear Flags = Solid Color + Background のアルファを 0 + Camera.targetTexture で RenderTexture に書き出し。
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
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