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ページ更新者:guest
更新日時:2026-06-11 07:07:02

タイトル: 背景を変える方法
SEOタイトル: Unity Camera 背景 (Clear Flags / Skybox) 完全ガイド

この記事の要点
  • Unity で 背景を変えるには Camera コンポーネントの Clear FlagsBackground を編集
  • Clear Flags は 4 種: Skybox / Solid Color / Depth Only / Don't Clear
  • Skybox 利用時は Window > Rendering > Lighting > Environment から Skybox Material を差し替え
  • HDRI / Procedural Skybox / カスタム Cubemap でリアルな空を表現
  • URP では Volume + Sky and Fog Volume Override も併用

Camera コンポーネントの背景設定

Unity でゲーム画面の背景(クリアカラー)を変えるには、シーンの Main Camera を選択し、Inspector の Camera コンポーネントを編集します。重要なのは Clear FlagsBackground の 2 つです。

Unity Camera コンポーネント Clear Flags

Clear Flags の 4 種類

Clear Flags動作用途
SkyboxLighting で設定した Skybox を表示屋外シーン / 一般的な 3D ゲーム
Solid ColorBackground で指定した単色塗りつぶし2D / UI / ローポリゲーム
Depth Only前のレンダリング結果に上書きマルチカメラ(武器を最前面など)
Don't Clearクリアせず重ね描き軌跡表現 / 特殊エフェクト

手順1: Solid Color で単色背景にする

  1. Hierarchy で Main Camera を選択
  2. Inspector の Camera コンポーネントを開く
  3. Clear FlagsSolid Color に変更
  4. Background の色をクリックしてカラーピッカーで色を選ぶ
  5. Game ビューで背景色が変わるのを確認

Solid Color で背景色変更

手順2: Skybox で空を変える

3D ゲームで空・遠景をリアルに表現するには Skybox を使います。Unity 標準では Procedural Skybox(手続き生成)が設定されています。

  1. Window > Rendering > Lighting を開く
  2. Environment タブを選択
  3. Skybox Material の項目に Material をドラッグ&ドロップ
  4. Auto Generate にチェックがあれば即反映、無ければ Generate Lighting ボタン

Lighting > Environment Skybox Material

Skybox Material を自作する

1. Project ウィンドウで Create > Material
2. 作った Material を選択し、Inspector で
   Shader: Skybox > Procedural を選ぶ
3. パラメータを調整
   - Sun: Simple / High Quality / None
   - Atmosphere Thickness: 大気の厚み (青さ)
   - Sky Tint: 空の色味
   - Ground: 地面色 (下半球)
   - Exposure: 露出
4. Lighting > Environment にこの Material をセット

6 面 Cubemap で写真スカイボックス

Shader を Skybox/6 Sided に変えると、Front/Back/Left/Right/Up/Down の 6 枚の画像でリアル空を作れます。HDR テクスチャ(.hdr / .exr)を使えばHDRI Skybox として高品質な空が表現可能です。

6 Sided Cubemap Skybox

スクリプトから背景色を動的に変える

using UnityEngine;

public class BackgroundChanger : MonoBehaviour
{
    public Camera mainCamera;

    void Start()
    {
        // Solid Color に切替
        mainCamera.clearFlags = CameraClearFlags.SolidColor;
        mainCamera.backgroundColor = new Color(0.2f, 0.4f, 0.8f); // 青系

        // Skybox に戻す
        // mainCamera.clearFlags = CameraClearFlags.Skybox;
    }

    void Update()
    {
        // 時間で色を変えるサイクル
        float t = Mathf.PingPong(Time.time * 0.2f, 1f);
        mainCamera.backgroundColor = Color.Lerp(Color.black, Color.cyan, t);
    }
}

Skybox Material を動的に切替

using UnityEngine;

public class SkyboxSwitcher : MonoBehaviour
{
    public Material daySkybox;
    public Material nightSkybox;

    public void SwitchToNight()
    {
        RenderSettings.skybox = nightSkybox;
        DynamicGI.UpdateEnvironment(); // GI 更新
    }
}

マルチカメラスタックで重ね描き

武器を最前面、遠景を背面など、複数 Camera を組み合わせる場合の設定:

カメラClear FlagsDepthCulling Mask
Background CameraSkybox0Background Layer
Main CameraDepth Only1Default
Weapon CameraDepth Only2Weapon Layer

マルチカメラ構成

URP (Universal Render Pipeline) での背景

URP では Volume システムを使ってより柔軟な空表現が可能です:

  1. Hierarchy で Volume > Global Volume を作成
  2. Volume Profile を作成・割り当て
  3. Add Override > Sky > HDRI Sky / Procedural Sky / Gradient Sky
  4. Camera の Background Type を Skybox
HDRP の場合:
- Visual Environment Override で Sky Type 選択
- HDRI Sky / Physically Based Sky / Gradient Sky
- Exposure / Multiplier で明るさ調整

2D ゲームで背景画像を貼る

// 方法1: Sprite Renderer の Z 軸を一番奥に
GameObject bg = new GameObject("Background");
SpriteRenderer sr = bg.AddComponent();
sr.sprite = backgroundSprite;
sr.sortingOrder = -100; // 最背面

// 方法2: Canvas (UI) で Render Mode = Screen Space - Camera
// 解像度に追従させたい場合に便利

// 方法3: Camera の Clear Flags = Solid Color + パララックス背景を Sprite で多層配置

トラブルシューティング

症状原因対処
Skybox を変えても反映されないLighting Auto Generate OFFGenerate Lighting ボタン押下
背景色が暗い / 緑がかるPost Processing の影響Volume の Color Adjustments 確認
Game ビューでだけ違う色HDR or Tone MappingCamera の Allow HDR off で確認
2D で背景が見えないSorting Layer 不正Sprite の Order in Layer を下げる
VR で Skybox が歪む立体視非対応 SkyboxStereo 対応 Skybox Material を使用

FAQ

Q: Skybox の太陽の位置を変えたい
A: シーンの Directional Light の向きと Skybox Material の Sun 設定が連動します。Light を回転すると Skybox の太陽位置も変わります。

Q: スマホで Skybox が重い
A: Procedural より単純な Cubemap、解像度を 512×512 程度に。または Solid Color + 背景画像で代用。

Q: 透明背景にして AR / 動画合成に使いたい
A: Camera の Clear Flags = Solid Color + Background のアルファを 0 + Camera.targetTexture で RenderTexture に書き出し。