ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
Canvasでの四角形の描き方
四角形
| context . fillRect(x, y, w, h) |
塗りつぶしの四角形を描写 |
| context . strokeRect(x, y, w, h) |
輪郭の四角形を描写 |
| context . clearRect(x, y, w, h) |
四角形の形にクリアする |
x, yには矩形の左上端の座標を、widthに矩形の横幅を、heightに縦幅を引数として渡す。
円、円弧
| context . arcTo(x1, y1, x2, y2, radius) |
直前の座標と直線でつながる円弧を作成する |
| context . arc(x, y, radius, startAngle, endAngle [, anticlockwise ] ) |
円弧を作成する |
x:円の中心のx座標
y:円の中心のy座標
radius:円の半径
startAngle:円弧を描き始める角度。x軸の向き(右方向)から見て、右回りの角度をラジアンで指定。
endAngle:円弧を描き終える角度。x軸の向き(右方向)から見て、右回りの角度ラジアンで指定。
anticlockwise:円弧を描く向きを真偽値で指定。trueを指定すると反時計回り(左回り)に、falseを指定すると時計回り(右回り)で円弧を描く。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページ
子ページはありません
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