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親となるページを選択してください。
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子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
Java の型システム概要
Java は静的型付け言語で、変数を宣言した時点で型が決まり、コンパイル時に型チェックが行われます。型は大きく 2 系統に分かれます。
| 分類 | 例 | 格納場所 | 初期値 |
|---|---|---|---|
| プリミティブ型 | int, double, boolean | スタック (値そのもの) | 0 / 0.0 / false |
| 参照型 (オブジェクト) | String, List, User | ヒープ (アドレス参照) | null |
| 参照型 (配列) | int[], String[] | ヒープ | null |
プリミティブ型 8 種
| 型 | ビット | 範囲 | リテラル例 |
|---|---|---|---|
byte | 8 | -128 〜 127 | byte b = 100; |
short | 16 | -32,768 〜 32,767 | short s = 30000; |
int | 32 | 約 -21.4 億 〜 21.4 億 | int i = 100; |
long | 64 | 約 ±9.2 × 10^18 | long l = 100L; |
float | 32 | IEEE 754 単精度 | float f = 1.5f; |
double | 64 | IEEE 754 倍精度 | double d = 1.5; |
char | 16 | U+0000 〜 U+FFFF (UTF-16) | char c = 'A'; |
boolean | JVM 依存 | true / false | boolean b = true; |
リテラルの書き方
// 整数リテラル
int dec = 100; // 10進
int hex = 0xFF; // 16進 (255)
int oct = 0755; // 8進 (493) ← 0始まりは8進!
int bin = 0b1010; // 2進 (10) Java 7+
long big = 10_000_000_000L; // ★ アンダースコア区切り Java 7+, L 付与必須
// 浮動小数リテラル
double pi = 3.14;
float f = 3.14f; // ★ f を付けないと double と解釈されコンパイルエラー
double exp = 1.5e10; // 指数表記
// 文字・文字列
char ch = 'あ'; // UTF-16
String s = "Hello"; // 参照型 (java.lang.String)
// boolean
boolean ok = true;
整数オーバーフロー
Java のプリミティブ整数はオーバーフローしても例外を投げません。ラップアラウンドして無音で間違った値になります。
int max = Integer.MAX_VALUE; // 2147483647
int over = max + 1; // -2147483648 ★ 警告なし
System.out.println(over);
// 安全な方法 (Java 8+): Math.addExact は例外を投げる
try {
int safe = Math.addExact(max, 1); // → ArithmeticException
} catch (ArithmeticException e) {
System.out.println("overflow!");
}
// 64bit に拡張して回避
long big = (long) max + 1L; // 2147483648 OK
// 任意精度
import java.math.BigInteger;
BigInteger huge = new BigInteger("99999999999999999999");
Wrapper クラスと AutoBoxing
プリミティブ型はオブジェクトではないため、List<int> のような Generics には使えません。Wrapper クラスでラップします。
| プリミティブ | Wrapper |
|---|---|
byte | Byte |
short | Short |
int | Integer |
long | Long |
float | Float |
double | Double |
char | Character |
boolean | Boolean |
// AutoBoxing : プリミティブ → Wrapper を自動変換
Integer wrapped = 100; // 実際は Integer.valueOf(100)
List<Integer> nums = new ArrayList<>();
nums.add(1); // int → Integer 自動変換
// AutoUnboxing : Wrapper → プリミティブ
int n = wrapped; // 実際は wrapped.intValue()
// ★ 罠1: null の AutoUnboxing → NullPointerException
Integer nullable = null;
int x = nullable; // → NPE
Object/Wrapper の == と equals
参照型では == は参照アドレスの比較です。値の同一性は equals() を使います。
String a = new String("hello");
String b = new String("hello");
System.out.println(a == b); // false (参照が違う)
System.out.println(a.equals(b)); // true (値が同じ)
// ★ Integer キャッシュの罠
Integer i1 = 127;
Integer i2 = 127;
System.out.println(i1 == i2); // true (-128〜127 はキャッシュ)
Integer i3 = 128;
Integer i4 = 128;
System.out.println(i3 == i4); // false (キャッシュ外、別オブジェクト)
System.out.println(i3.equals(i4)); // true
// ★ null 安全な比較
Objects.equals(a, b); // どちらも null OK
モダン Java の型機能
var (Java 10+) 型推論
// 右辺から型を推論。ローカル変数のみ。
var list = new ArrayList<String>(); // ArrayList<String>
var map = new HashMap<String, Integer>();
var i = 100; // int
var s = "hello"; // String
// ★ 禁止: フィールド・引数・戻り値には使えない
// var x; // NG (初期化必須)
// var x = null; // NG (null は推論不能)
record (Java 14+) 不変データクラス
// 1 行で final フィールド + getter + equals + hashCode + toString が生える
public record Point(int x, int y) {}
Point p = new Point(1, 2);
System.out.println(p.x()); // 1
System.out.println(p); // Point[x=1, y=2]
System.out.println(p.equals(new Point(1, 2))); // true
sealed (Java 17+) 継承制限
// 継承できるクラスを permits で限定
public sealed interface Shape permits Circle, Square, Triangle {}
public record Circle(double r) implements Shape {}
public record Square(double side) implements Shape {}
public record Triangle(double base, double h) implements Shape {}
// switch パターンマッチング (Java 21+)
double area = switch (shape) {
case Circle c -> Math.PI * c.r() * c.r();
case Square s -> s.side() * s.side();
case Triangle t -> t.base() * t.h() / 2;
};
Generics
// 型パラメータで型安全なコレクション
List<String> names = new ArrayList<>(); // Java 7+ ダイヤモンド演算子
names.add("Alice");
String first = names.get(0); // キャスト不要
// 自作 Generics
public class Box<T> {
private T value;
public T get() { return value; }
public void set(T value) { this.value = value; }
}
// 境界
public <T extends Comparable<T>> T max(List<T> list) {
return list.stream().max(Comparator.naturalOrder()).orElseThrow();
}
final と enum
// final 変数 = 再代入不可 (定数)
final int MAX = 100;
// final クラス = 継承不可
public final class Util { ... }
// final メソッド = override 不可
public final void run() { ... }
// enum = 型安全な定数集合
public enum Color {
RED, GREEN, BLUE;
public String hex() {
return switch (this) {
case RED -> "#FF0000";
case GREEN -> "#00FF00";
case BLUE -> "#0000FF";
};
}
}
Color c = Color.RED;
System.out.println(c.hex()); // #FF0000
FAQ
Q: int と Integer どちらを使う?
A: パフォーマンス重視なら int (プリミティブ)、Collection や Generics、null を許容したい場合は Integer。基本は int を優先。
Q: float と double はどちらが標準?
A: 通常は double を使います。float は 7 桁程度の精度しかなく、金融計算にはBigDecimalを使います。
Q: var を多用すべき?
A: ローカル変数で右辺から型が明らかなら可。new 演算子や明示的キャストとの併用が読みやすい。
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