ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
基本: 6 種類の比較演算子
| 演算子 | 意味 | 結果型 |
|---|---|---|
== | 等しい | boolean |
!= | 等しくない | boolean |
< | より小さい | boolean |
> | より大きい | boolean |
<= | 以下 | boolean |
>= | 以上 | boolean |
int a = 10;
int b = 20;
System.out.println(a == b); // false
System.out.println(a != b); // true
System.out.println(a < b); // true
System.out.println(a >= 10); // true
// 結果は必ず boolean
boolean isAdult = age >= 18;
プリミティブ型と参照型の違い
Java で最重要のポイントです。== はプリミティブなら値比較、参照型ならアドレス比較になります。
// プリミティブは値で比較される
int x = 100;
int y = 100;
System.out.println(x == y); // true (値が同じ)
// 参照型 (String など) は ★ アドレス比較
String s1 = new String("hello");
String s2 = new String("hello");
System.out.println(s1 == s2); // false (別オブジェクト)
System.out.println(s1.equals(s2)); // true (内容が同じ)
// 文字列リテラルは「String Pool」に置かれて共有される (注意)
String t1 = "hello";
String t2 = "hello";
System.out.println(t1 == t2); // ★ true (同じ pool のインスタンス)
// ただしこれに頼ってはいけない
原則: 参照型の内容比較は必ず .equals()
null 安全な比較: Objects.equals
変数が null かもしれない場合、a.equals(b) は NullPointerException を出します。Objects.equals は両側の null を許容します。
import java.util.Objects;
String a = null;
String b = "hello";
// ❌ NPE
boolean r1 = a.equals(b);
// ✅ null 安全
boolean r2 = Objects.equals(a, b); // false
boolean r3 = Objects.equals(null, null); // true
// Yoda 記法で回避することもある (古いコード)
boolean r4 = "hello".equals(a); // false (NPE 回避だが a==null と b==null の区別不能)
順序比較: Comparable と Comparator
独自クラスを < 等で比較したいときは Comparable<T> を実装して compareTo を定義します。
public class Person implements Comparable<Person> {
String name;
int age;
@Override
public int compareTo(Person other) {
// 負: this < other
// 0: 等しい
// 正: this > other
return Integer.compare(this.age, other.age);
}
}
List<Person> people = ...;
Collections.sort(people); // compareTo で並ぶ
// Comparator は外部から比較ルールを与える
people.sort(Comparator.comparing((Person p) -> p.name));
people.sort(Comparator.comparingInt((Person p) -> p.age).reversed());
// チェイン
Comparator<Person> cmp = Comparator
.comparingInt((Person p) -> p.age)
.thenComparing(p -> p.name);
Integer Cache の罠
ラッパクラス Integer は -128 ~ 127 の範囲で同じインスタンスがキャッシュされます。== がたまたま動いてしまい、範囲を超えた瞬間に false に化けます。
Integer a = 100;
Integer b = 100;
System.out.println(a == b); // true (キャッシュ範囲内)
Integer c = 200;
Integer d = 200;
System.out.println(c == d); // ★ false (キャッシュ範囲外)
System.out.println(c.equals(d)); // true
// ✅ ラッパ型は必ず equals
// オートボクシングが絡むコードでは特に注意
Map<Integer, String> map = new HashMap<>();
map.put(200, "x");
Integer key = 200;
map.get(key); // ★ これは OK (HashMap は equals)
浮動小数点の比較: イプシロン
float/double は誤差があるため、== 比較は危険です。
double a = 0.1 + 0.2;
double b = 0.3;
System.out.println(a == b); // false! (0.30000000000000004)
System.out.println(Math.abs(a - b) < 1e-9); // true
// BigDecimal を使う方が確実
BigDecimal x = new BigDecimal("0.1").add(new BigDecimal("0.2"));
BigDecimal y = new BigDecimal("0.3");
System.out.println(x.compareTo(y) == 0); // true
// ★ equals は scale も比較するので compareTo が安全
よくあるバグまとめ
| NG | OK | 理由 |
|---|---|---|
str == "hello" | "hello".equals(str) | 参照比較になる |
integer1 == integer2 | integer1.equals(integer2) | キャッシュ外で false |
a.equals(b) (a が null かも) | Objects.equals(a, b) | NPE |
d1 == d2 (double) | Math.abs(d1-d2) < EPS | 誤差 |
bd1.equals(bd2) (BigDecimal) | bd1.compareTo(bd2) == 0 | scale 差で false になる |
FAQ
Q: == は完全に禁止すべき?
A: プリミティブ型と enum 同士の比較なら == で OK。むしろ高速で意図も明確です。参照型は基本 equals。
Q: null チェックを毎回書くのは面倒
A: Optional<T> や Java 14+ の Objects.requireNonNullElse を活用。Kotlin / Scala なら ?. も使えます。
Q: compareTo は何を返せばいい?
A: 仕様は「負/0/正」のいずれか。Integer.compare(a, b) など標準メソッドに委譲するのが安全。引き算 a - b はオーバーフローで誤動作します。
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