ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|---|
|
Javaのstaticと非staticの違いについての記事です。
以下、プログラムを用いてそれぞれの違いについて検証します。
【検証プログラム】
□呼び出される側のクラス
public class TestClass {
//static変数
private static int staticVal;
//インスタンス(メンバ)変数
private int instanceVal;
//staticメソッド
public static int getValStaticMethod() {
return staticVal;
}
//インスタンス(メンバ)メソッド
public int getValInstanceMethod() {
return this.instanceVal;
}
//staticメソッド
public static void setValStaticMethod(int arg) {
staticVal = arg;
}
//インスタンス(メンバ)メソッド
public void setValInstanceMethod(int arg) {
this.instanceVal = arg;
}
}
□呼び出す側のクラス
public class main {
public static void main(String[] args) {
//static変数に値を設定(メソッドの使用や変数を参照する際にインスタンス化する必要がない)
TestClass.setValStaticMethod(100);
//static変数を取得
System.out.println("staticVal = " + TestClass.getValStaticMethod());
/*
* static変数とインスタンス変数の違いを検証
*/
//オブジェクト1を生成してstatic変数とインスタンス変数に値を設定する
TestClass obj1 = new TestClass();
obj1.setValInstanceMethod(111);
obj1.setValStaticMethod(200); //オブジェクトにしてstaticメソッドを呼び出すこともできるが、意味合いは同じ
//オブジェクト2を生成してstatic変数とインスタンス変数に値を設定する
TestClass obj2 = new TestClass();
obj2.setValInstanceMethod(222);
obj2.setValStaticMethod(300);
//インスタンス変数はオブジェクト毎に別物扱いされるが、static変数はクラスで共有の値となる
System.out.println("obj1 instanceVal = " + obj1.getValInstanceMethod());
System.out.println("obj1 staticVal = " + obj1.getValStaticMethod());
}
}
【出力結果】
staticVal = 100
obj1 instanceVal = 111
obj1 staticVal = 300
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
子ページはありません
同階層のページはありません
人気ページ
- 1 Eclipseで「サーバーに追加または除去できるリソースがありません。」の原因と対処法
- 2 tomcat の起動 / 停止ログと catalina.log・catalina.out の違い
- 3 JavaScript base URL 取得方法|window.location.origin と SSR/Node.js 対応
- 4 YouTube Data API v3 エラー一覧|403/400/404 の主要原因と切り分け
- 5 Spring Frameworkのアノテーション一覧
- 6 Laravel エラー一覧|500/Blade/DB 接続/ルーティングの代表エラー
- 7 3Dグラフィックスとは|モデリング/レンダリング/主要ソフトウェア (Blender / Maya)
- 8 【Spring】@Valueアノテーションとは
- 9 CATALINA_HOME の確認方法 (Linux / Mac)
- 10 【Spring】@Autowiredアノテーションとは
最近更新/作成されたページ
- IPv6とは|128bitアドレス・コロン16進表記/::省略・リンクローカル・SLAAC・デュアルスタック NEW 2026-06-22 12:34:44
- MAC アドレスフィルタリングの仕組みと限界 | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:19:10
- VPNとは|暗号トンネル・サイト間/リモートアクセス・IPsec/SSL-VPN/WireGuardを解説 NEW 2026-06-22 12:19:10
- WebRTC とは ブラウザ間 P2P の音声・映像・データ通信 | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:25
- HTTP/2 とは 多重化・HPACK・バイナリフレーム | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:25
- Web通信プロトコル入門 HTTP/2・HTTP/3・WebSocket・gRPC・WebRTC | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:25
- gRPC とは HTTP/2 + Protocol Buffers の高速 RPC | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:25
- HTTP/3 (QUIC) とは UDP ベースの低遅延 Web 通信 | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:25
- WebSocket とは 全二重リアルタイム通信 ws/wss | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:25
- 証明書と認証局(CA)とは|X.509・信頼チェーン・DV/OV/EV・失効(CRL/OCSP)を解説 NEW 2026-06-22 12:17:24
- ファイアウォールとは|パケットフィルタ・ステートフル・DMZ・次世代FW(L4/L7)を解説 NEW 2026-06-22 12:17:24
- iptables/nftablesとは|テーブル・チェーン・ルール例・永続化をLinux視点で解説 NEW 2026-06-22 12:17:24
- HAProxy とは frontend/backend と設定例 | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:24
- CDN とは エッジキャッシュ・TTL・Cloudflare/CloudFront | ネットワーク入門 NEW 2026-06-22 12:17:24
- TLS/SSLの仕組み|ハンドシェイク・暗号スイート・前方秘匿性・証明書検証をわかりやすく解説 NEW 2026-06-22 12:17:24
コメントを削除してもよろしいでしょうか?