ページの作成
親となるページを選択してください。
ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
これは鉄の海兵隊の「最も明るい日」特殊作戦に関する記事です。
■基本情報
出現条件 |
「外交問題」ミッションをクリア |
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特殊作戦目標 |
パワーコアを保護 |
攻略ポイント |
ダイヤーボマーをしっかり対処しましょう。 GUARDIANを臨機応変に敵が集中する箇所にうまく当てればそれほど難しくありません。 |
使用可能ユニット |
|
出現する敵 |
■目標一覧
1. Fellの攻撃からパワーコアを保護せよ。攻撃は1/3 |
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パワーコア2機を守るミッションです。 初期ユニットは5体です。FLAMEWALKERはShellstormに変えましょう。 基本的な配置は初期配置とあまり変わりませんが以下の画像を参考にして下さい。
■左のパワーコア 左下からダイヤーボマーが出現するのでGUARDIANで倒しましょう。
■右のパワーコア GUARDIANは敵が集中している箇所に臨機応変に動きましょう。 |
2. Fellの攻撃からパワーコアを保護せよ。攻撃は2/3 |
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左のパワーコアの壁を挟んだ上の方角からダイヤーボマーが遠距離攻撃を仕掛けてきます。 下記画像を参考にShellstormで対処しましょう。
Shellstormは自分のHPやダイヤーボマーの射程距離の関係で多少動かすかもしれませんが、基本的に今後はこの位置に待機で良いです。ロケットタワーとくっつけすぎるとダイヤーボマーの範囲攻撃で2体ともダメージを喰らってしまうので少し離しましょう。 (難易度がベテランだと、目標3では少し動かさないとやられてしまいます。)
中央下や右上から多少敵が入り込んでくることがあるので右のパワーコアに寄せたGUARDIANを臨機応変に当てましょう。特に後半、中央下から敵が多く流れてくるので他ユニットも当てましょう。 |
3. Fellの攻撃からパワーコアを保護せよ。攻撃は3/3 |
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比較的、右側に敵が集中します。要所要所でGUARDIANを当てて一気に倒してしまいましょう。 難易度がベテランだと漫然と構えているだけでは敵ユニットに押し切られて自ユニットが破壊されてしまいます。 敵ユニットの集中する箇所に自ユニットを複数当てて臨機応変に対応しましょう。 最悪、パワーコア一基は破棄しても構いません。一基さえ残っていればクリアできます。 |
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ページは必ず何かしらの親ページに紐づきます。親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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