ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
| この記事の要点 |
|---|
|
ユニット一覧ページです
各ユニットの役割や特徴を確認するための一覧ページです。前線維持、遠距離火力、対空、支援など、どの役割に向いているかを比べながら子ページを見ていくのがおすすめです。
使い分けの考え方
ミッション序盤は安定感、高難度では相性やスキル構成が重要になります。苦手な敵やマップに合わせて編成を選ぶと攻略しやすくなります。
これは鉄の海兵隊 (Iron Marines)のユニット一覧に関する記事です。
子ページからユニットを選択してください。

ユニット全9種の一覧
使えるようになる順(初回出現ミッション)に並べています。★はそのユニットの持ち味で、各ページに書かれているものです。名前をタップすると画像つきの個別ページに移動します。
| ユニット | 初回出現ミッション | 持ち味 |
|---|---|---|
| レンジャー | 最初の接触 | 軽装アーマー / 中距離 / 速い連射速度 |
| スナイパー | 救助信号 | 超飛程 / アーマーなし / 高ダメージ |
| FLAMEWALKER | 報復 | 敵に火をつける / 時間の経過につれダメージが増加 / 地上の敵のみ狙う |
| Shellstorm | 戦闘へ | 範囲ダメージを及ぼす / バリアを超えて攻撃する / 空中の敵を優先する |
| GUARDIAN | 捜索と救出 | 乱闘 / 攻撃は地上の敵のみ / 素早い攻撃速度 |
| エンジニア | コクーン | 重装アーマー / 跳弾攻撃 / 時間の増加とともに増加する光線ダメージ |
| DIPLOMAT | コクーン | アーマーなし / 敵を気絶させる / 味方に超能力シールドをかける |
| BRAWLER | 消耗戦争 | 乱闘 / 優良アーマーとヘルス / 攻撃は地上の敵のみ |
| CHANNELLER | アイコンタクト | 低ヘルス / 高速移動する / 時間の経過とともに増加する |
ユニットは進行にあわせて増えていきます。最初の接触でレンジャー、救助信号でスナイパーと、ミッションを進めるたびに選択肢が広がる作りです。どのユニットを出すかは 基本的な立ち回り と、面ごとの ミッション攻略 にまとめています。
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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