ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
Metasequoia とは
Metasequoia(メタセコイア、通称「メタセコ」)は、日本の株式会社テトラフェイス(Tetraface Inc.、本社・東京)が開発・販売する 3D モデリングソフトです。1999 年に最初のバージョンが公開されて以来、日本のホビーモデラー・ゲーム業界・MMD 関連で広く使われており、特にローポリ〜ハイポリのキャラ・小物モデリングに強みがあります。
UI はシンプルで日本語ネイティブ、操作系も Photoshop に近い感覚で覚えやすく、「Blender はとっつきにくい」と感じる初心者の第一歩として根強い人気があります。
エディション・価格
| エディション | 価格(1 ライセンス、税込) | 主な機能 |
|---|---|---|
| 無料版 | 0 円 | モデリング基本機能。保存形式制限あり |
| Standard | 5,500 円(買い切り) | 全機能、商用利用可。.fbx 等エクスポート |
| EX | 16,500 円(買い切り) | Standard + ボーン / アニメーション / Python スクリプト |
サブスクリプションではなく買い切り。マイナーバージョンアップは無料、メジャー時のみ別料金(過去 4 → 5 のとき優待あり)。
動作環境
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 (64bit)、macOS(一部機能制限) |
| CPU | Intel / Apple Silicon |
| GPU | OpenGL 対応(最近のオンボードで十分) |
| メモリ | 4 GB〜(ハイポリは 16 GB+) |
| ファイル | .mqo(独自)/ .mqoz(圧縮) |
主な機能
モデリング
- 頂点 / 辺 / 面の編集(押し出し、ベベル、ループカット、ブリッジ)
- ナイフ / 切断ツールが秀逸
- サブディビジョンサーフェス(Catmull-Clark)
- ミラー / 鏡面コピー
- UV マッピング
- 頂点ウェイト(EX)
マテリアル / テクスチャ
- マルチマテリアル
- テクスチャ + 法線マップ + 環境マップ
- PBR 対応(最近のバージョン)
ボーン・アニメーション(EX のみ)
- スケルトン構造
- IK(インバースキネマティクス)
- キーフレームアニメ
- FBX エクスポート → Unity / Unreal で再生
対応ファイル形式
| 形式 | 用途 | 入出力 |
|---|---|---|
| .mqo / .mqoz | Metasequoia ネイティブ | ○ / ○ |
| .fbx | Unity / Unreal / Maya 連携 | ○ / ○(Standard 以上) |
| .obj | 業界標準・テクスチャ別ファイル | ○ / ○ |
| .dae (Collada) | Web / Unity | ○ / ○ |
| .stl | 3D プリンタ | ○ / ○ |
| .pmd / .pmx | MMD(MikuMikuDance) | ○ / ○ (プラグイン) |
| .gltf / .glb | Web 3D / VRM 派生 | ○ / ○(プラグイン) |
| .x | DirectX | ○ / ○ |
典型的なワークフロー(ゲーム用キャラ)
- 正面 / 側面の下絵を背景に読み込み
- 立方体 → ループカット + 押し出しで体のシルエットを作る
- ミラーモードで左半身だけ作成(右は自動)
- 頭・手・足を別オブジェクトでパーツ化
- UV 展開(テクスチャを貼るための展開図)
- Photoshop / Krita / Substance でテクスチャ作成
- EX ならボーン挿入 → ウェイト塗り → ポーズ確認
- FBX / OBJ でエクスポート → Unity / Unreal / Blender へ
3D プリンタ用途
個人用 3D プリンタの普及で、Metasequoia はフィギュア原型・小物造形でも使われます:
- 多角形 → STL 出力でスライサー(Cura / PrusaSlicer)に
- 穴埋め・厚み付け(プラグイン)
- Boolean 演算(くり抜き)
- サポート不要設計には NetFabb / Meshmixer 併用が定番
Blender との比較
| 項目 | Metasequoia | Blender |
|---|---|---|
| 価格 | 無料〜16,500 円 | 完全無料 |
| 学習コスト | 低い(UI 直感的) | 高い(独特なショートカット) |
| 言語 | 日本語ネイティブ | 日本語化可(公式対応) |
| モデリング | 素早く軽快 | 機能網羅 |
| レンダリング | シンプル(プレビュー寄り) | Cycles / EEVEE 強力 |
| アニメーション | EX で対応 | 標準搭載・強力 |
| スカルプト | 非対応 | 強力(ZBrush 代替級) |
| シミュレーション | 非対応 | 布 / 流体 / 髪 / 物理 |
| ゲーム業界実績 | 日本のスマホ / アーケード多数 | 海外 AAA に採用増 |
| サポート | 日本語、メーカー直 | コミュニティ |
業界実績
- 日本のスマホゲーム会社のキャラモデリングで長年定番
- アニメ会社の背景・小物
- 個人サークルの同人 3D / MMDモデル作成
- 学校・専門学校の3DCG 入門教材
- 3D プリンタ用フィギュア原型
FAQ
Q: Blender が無料なのに有償の Metasequoia を選ぶ理由は?
A: 学習コストの低さと日本語サポート。プロでも「ローポリの叩き台を素早く作る」のに使い続ける人が多いです。Blender への移行で挫折経験がある人にも刺さります。
Q: 無料版でできることは?
A: モデリングと .mqo 保存は可能。ただし .fbx / .obj 等への保存に制限があり、商用ゲーム制作なら Standard 必須。
Q: Unity / Unreal に持っていくには?
A: Standard 以上で FBX エクスポート → Unity の Assets/Models にドロップ。テクスチャは別途コピー。ボーンを使う場合は EX で対応。
Q: スカルプトは?
A: 非対応。スカルプトは Blender / ZBrush / Nomad Sculpt 等を使い、Metasequoia でリトポロジーするワークフローが一般的です。
Q: Mac で動く?
A: macOS 版もありますが、Windows 版に比べて機能が限定。本格運用なら Windows を推奨します。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
- Blender
- Metasequoia
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