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Metasequoiaとは|無償・EXの機能差と操作の入口

Metasequoiaの機能と操作を選ぶ入口です。項目を選択してください。具体的な結合操作は子ページのオブジェクトを結合する方法へ進めます。3Dソフト一覧では他製品との用途の違いを確認できます。

無償利用・EX・出力形式を先に確認する

Metasequoiaの対象版、無償とEXの機能差、入出力方向を確認してコピーで試す図

2026-10-26に公式エディション比較と国内購入条件を確認しました。現在の無償利用はStandard相当です。Standardの旧有償販売と、現在の無償機能・EX購入を混ぜないでください。国内の4 EX新規は税込12,100円の永久ライセンスです。国外向けや将来の価格、割引条件は別に確認します。

公式比較表では、ボーン、モーフ、彫刻、Pythonスクリプトは無償側にもあります。一方、mm等の単位表示/距離等の計測、FBXの入出力等はEX側に示されています。ボーンでポーズを作れることと、必要な時間軸animationをそのまま制作先へ渡せることは別です。表の注記・対象版・実データで確認します。

入力と出力は別々に見ます。例えば公式表ではDAE出力は無償側にもありますが、DAE入力はEX側です。OBJ/STL等を使う場合も、材質・texture参照・単位・軸・ボーン/モーフ等の必要な情報が実際の受渡しで保たれるかを確認します。

小さく保存して制作先でも開く

  1. 版と目的:静止形状、ポーズ付きキャラクター、印刷用など、必要な工程と利用版を確認します。無償=試用期限付きという意味ではなく、EXの試用とは分けます。
  2. 元データの保持:元のMQO/MQOZ・外部texture等を上書きせず、検証用コピーを作ります。合成後の1オブジェクトと、頂点の溶接/閉じた形状は同じではありません。
  3. 必要機能:保存/書出し、UVの制限、必要な計測やrendererの制限を公式表の脚注まで確認します。商用という言葉だけからStandardの購入必須とは判断しません。
  4. 受渡し:制作先で向き/scale・表面・画像/材質・必要な変形を確認します。読めたことと正しく再現できたことは別です。

Blenderより必ず簡単、特定業界で定番、といった順位づけはせず、自分の必要な操作を小さく試して選びます。Windows/macOSの公式動作条件を確認し、Macだから本格運用不可・最近のオンボードGPUなら必ず十分、とは断定しません。

本稿では公式の機能表と既存画像/本文を照合しています。Metasequoia現行版のGUI操作、追加plugin、入出力・印刷結果の実機検証は行っていません。元画像のある結合記事も2017年当時の4の画面であり、すべてのminor版のUI保証にはしません。

この記事の要点
  • Metasequoia(メタセコイア)は株式会社テトラフェイスが開発する日本製の 3D モデリングソフト
  • ライセンス: Standard相当の無償利用 / 4 EX国内新規は税込12,100円の永久ライセンス(2026-10-26確認)
  • ポリゴンベースのモデラー。必要機能と実データでの操作性を確認して選ぶ
  • 形式は対象版/エディション/入出力方向で確認。MQO/MQOZ・OBJ/STL等とFBXの条件を区別
  • Blender と並ぶ選択肢。両製品の必要機能/OS/受渡し形式・利用条件を比較し、学習の容易さを一律に順位付けしない

Metasequoia とは

Metasequoia(メタセコイア、通称「メタセコ」)は、日本の株式会社テトラフェイス(Tetraface Inc.)が開発・販売する 3D モデリングソフトです。3DCG・3Dプリント・ゲーム向け素材などの立体形状作成が用途です。必要な機能・受渡し条件と対象版を確認します。

日本語の製品説明とサポート窓口があります。操作が直感的か、学びやすいかは目的と経験で違うため、公式条件を確認し、小さな制作を試して判断します。

エディション・価格

エディション価格(1 ライセンス、税込)主な機能
無料版0 円現在はStandard相当。ボーン/モーフ/彫刻/Python等も公式比較表に記載。脚注とEX差分を確認
Standard(旧有償販売)販売終了。現在の無償利用と区別旧価格での購入を案内しない。無償側にも全機能があるわけではなく、FBX出力等はEX
EX国内新規税込12,100円/永久(2026-10-26確認)計測/単位表示・FBX入出力等。ボーン/モーフ/PythonがEXだけという意味ではない

サブスクリプションではなく買い切り。将来の更新費や優待を保証せず、公式条件を確認します。根拠のない4→5の移行実績を購入判断に使いません。

動作環境

項目内容
OS対象版のWindows/macOS公式動作条件を確認。一部差はあるが、Macを一律に非推奨としない
CPUWindowsは公式CPU条件、macOSは対応OSとIntel/Apple Siliconを確認
GPUWindows公式必要条件はDirect3D11またはOpenGL3.0対応。機材/データ規模で試用し、快適さを保証しない
メモリ公式必要4GB以上/推奨8GB以上(確認日現在)。実データ規模による必要量は別に確認
ファイル.mqo(独自)/ .mqoz(圧縮)

主な機能

モデリング

  • 頂点 / 辺 / 面の編集(押し出し、ベベル、ループカット、ブリッジ)
  • ナイフ / 切断等の編集機能。必要な操作と対象版を確認
  • サブディビジョンサーフェス(Catmull-Clark)
  • ミラー / 鏡面コピー
  • UV マッピング
  • 頂点/ボーン等のウェイトは対象機能と版を確認。ボーン機能自体をEX専用としない

マテリアル / テクスチャ

  • マルチマテリアル
  • テクスチャ + 法線マップ + 環境マップ
  • 材質/法線マップ等の表示と、連携先のPBR材質再現を分けて確認

ボーン・モーフとアニメーションの確認

  • スケルトン構造
  • IK(インバースキネマティクス)
  • ポーズ/モーフと時間軸アニメーションを分け、対象版と連携先を確認
  • FBX入出力は公式表でEX。連携先で必要な変形/動きが再現できるかは実データで確認

対応ファイル形式

形式用途入出力
.mqo / .mqozMetasequoia ネイティブ○ / ○
.fbxUnity / Unreal / Maya 連携公式比較表では入力/出力ともEX
.obj業界標準・テクスチャ別ファイル○ / ○
.dae (Collada)Web / Unity等への受渡し公式表では出力は無償側にもあり、入力はEX。対応版も確認
.stl3D プリンタ○ / ○
.pmd / .pmxMMD(MikuMikuDance)公式表はPMD入出力。PMXと追加pluginはその配布元/対象版/方向を個別確認
.gltf / .glbWeb 3D / VRM 派生公式表にglTF/VRM入出力の記載あり。.glb等の形式/対応版/方向は個別確認
.xDirectX形式公式表はX出力を記載。入力や追加pluginは対象版で確認

典型的なワークフロー(ゲーム用キャラ)

  1. 正面 / 側面の下絵を背景に読み込み
  2. 立方体 → ループカット + 押し出しで体のシルエットを作る
  3. ミラーモードで左半身だけ作成(右は自動)
  4. 頭・手・足を別オブジェクトでパーツ化
  5. UV 展開(テクスチャを貼るための展開図)
  6. Photoshop / Krita / Substance でテクスチャ作成
  7. 必要ならボーン/ウェイト/ポーズ確認。ボーン自体は無償側にもある
  8. FBX / OBJ でエクスポート → Unity / Unreal / Blender へ

3D プリンタ用途

個人用 3D プリンタの普及で、Metasequoia はフィギュア原型・小物造形でも使われます:

  • 多角形 → STL 出力でスライサー(Cura / PrusaSlicer)に
  • 穴埋めは公式比較表で無償側にもある。厚みや修復等は必要機能/版で確認
  • Boolean 演算(くり抜き)
  • 印刷可能な形状/厚み/単位とスライサーを確認。古い修復ツールの提供状態や併用を無条件に推奨しない

Blender との比較

項目MetasequoiaBlender
価格無償利用/国内4 EX税込12,100円・永久。地域/確認日を区別完全無料
学習コスト必要な制作を試し、経験/目的との相性を確認設定/経験/目的による。難易度を一律に順位付けしない
言語日本語ネイティブ日本語化可(公式対応)
モデリング素早く軽快機能網羅
レンダリングシンプル(プレビュー寄り)Cycles / EEVEE 強力
アニメーションボーン/モーフは無償側にもあり、時間軸/出力条件は別確認標準搭載・強力
スカルプト彫刻機能は無償側にもあるスカルプト機能あり。必要な操作を比較
シミュレーション必要な物理計算/連携と対象版を確認必要なsimulation機能/版を確認
ゲーム業界実績特定案件の工程/出典を個別確認支援企業/採用作品/担当工程を区別して確認
サポート日本語、メーカー直コミュニティ

業界実績

  • キャラクターモデリング等の用途を検討。企業数や定番という断定はしない
  • アニメ会社の背景・小物
  • 個人サークルの同人 3D / MMDモデル作成
  • 学校・専門学校の3DCG 入門教材
  • 3D プリンタ用フィギュア原型

FAQ

Q: Blender が無料なのに有償の Metasequoia を選ぶ理由は?
A: 必要な機能/形式、操作性、日本語の説明・サポート等を比較します。Metasequoiaにも無償機能があり、すべての利用にEX購入が必要ではありません。

Q: 無料版でできることは?
A: Standard相当で利用でき、公式表ではOBJ出力等にも対応。FBX入出力はEXです。商用ゲームだから旧Standardの購入必須とはせず、利用条件/素材と必要機能を確認します。

Q: Unity / Unreal に持っていくには?
A: 公式表のFBX出力はEX。OBJ等との違い、材質/画像参照、単位/向き、ボーン/モーフ等の必要部分を実データで制作先でも確認します。標準フォルダへ置くだけで完全再現とは限りません。

Q: スカルプトは?
A: 公式比較表には無償/EX両方の彫刻機能があります。必要な操作/版を確認し、他製品と組み合わせる場合も形状・形式の受渡しを確認します。

Q: Mac で動く?
A: 公式はWindows/macOSでほぼ同様に使えると説明し、一部差を明記しています。対象OS/CPUと必要機能を確認し、Macを一律に本格運用不可とはしません。

子ページ
  1. オブジェクトを結合する方法
同階層のページ
  1. Blender
  2. Metasequoia

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