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Unity 開発環境セットアップ完全ガイド

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この記事の要点
  • Unity は Unity Hub 経由でインストール (旧来の単体 .exe は非推奨)
  • Editor はLTS (長期サポート) 版を選ぶのが原則。例: Unity 6.3 LTS
  • Personal (無料) / Plus / Pro / Enterprise / Industry のライセンス区分
  • 対応プラットフォーム: Windows / Mac / iOS / Android / WebGL / PS5 / Xbox / Switch
  • 最低スペック: RAM 8GB / DX11 GPU / SSD。実用は RAM 16GB+ / RTX 級 GPU

Unity とは

Unity は Unity Technologies が開発するマルチプラットフォームゲームエンジンです。世界のゲーム開発市場で最大級のシェアを持ち、モバイルゲーム ( Pokémon GO / 原神 / Among Us 等)、AAA タイトルの一部、AR/VR、シミュレーション、建築可視化、自動車 (HMI) など幅広い分野で採用されています。本ガイドでは Unity の開発環境セットアップ手順、ライセンス選択、対応プラットフォーム、最低スペックまでを解説します。

セットアップ全体像

  1. Unity Hub を公式サイトからダウンロードしてインストール
  2. Unity アカウント (無料) を作成しサインイン
  3. Hub から Unity Editor (LTS 版) をインストール
  4. 同時に必要な Build Support モジュール (Android / iOS / WebGL 等) を選ぶ
  5. Visual Studio (推奨) を組み込みでインストール
  6. 新規プロジェクトを Hub から作成 → 開発開始

Unity Hub のインストール

Unity Hub は複数バージョンの Editor を管理する公式ランチャーです。プロジェクトごとに異なる Unity バージョンを切り替えられるため、必須となっています。

  1. https://unity.com/download から OS に合った Unity Hub をダウンロード
  2. インストーラを実行 (Windows は MSI、Mac は DMG)
  3. 起動後、Unity アカウントでサインイン
  4. 無料の Personal ライセンス利用なら「Get a free license」→ Agree

Editor バージョンの選び方

区分例用途
LTS (Long Term Support)Unity 6.3 LTS(2027 年 12 月までサポート)★ プロダクト開発・チーム開発に最適。約 2 年サポート
Update リリースUnity 6.x の LTS 以外の版新機能を早く使える。次のリリースまでサポート
Beta次期版の先行版検証目的のみ

初心者・受託開発・チーム開発は必ず LTS 版を選びましょう。Update リリースはサポート期間が次のリリースまでと短いため、長期運用には向きません。

Build Support モジュール

Editor インストール時に「どのプラットフォームにビルドするか」を選びます。後から Hub の「Installs → Add Modules」で追加可能。

モジュール用途必要環境
Android Build SupportAPK / AAB ビルド+ Android SDK / NDK / OpenJDK
iOS Build SupportiOS / iPadOS★ Mac + Xcode が別途必要
WebGL Build Supportブラウザ動作—
Windows Build Support (IL2CPP)Windows exeVisual Studio Build Tools
Mac Build SupportmacOSMac で開発推奨
Linux Build SupportLinux—
PS5 / Xbox / Switch家庭用機★ 各プラットフォーマーから別途 SDK 入手 (NDA)
Documentationオフラインドキュメント—

ライセンス体系

プラン料金 (年額)対象特徴
Personal無料年間売上 20 万ドル未満の個人/法人Unity 6 以降は Splash Screen の表示が任意
Plus(2023 終了)—Personal に統合
ProUSD 2,310 / シート(2026-10 時点)売上 20 万 USD 超Splash 削除、解析機能、優先サポート
Enterprise応相談大企業専任エンジニア、ソースコード公開
Industry応相談非ゲーム業界 (自動車/建築/医療)Pixyz など産業ツール同梱

2023 年に物議を醸した Runtime Fee (インストール課金) は撤回され、現在は従来のシート課金モデルに戻っています。

対応プラットフォーム

  • モバイル: iOS / iPadOS / Android / Android TV
  • デスクトップ: Windows / macOS / Linux (実験的)
  • Web: WebGL 2 (HTML5)
  • 家庭用: PlayStation 5 / PlayStation 4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Nintendo Switch
  • VR/AR: Meta Quest 2/3 / Apple Vision Pro (visionOS) / PSVR2 / HoloLens / Magic Leap
  • スマート TV: tvOS / Tizen / WebOS
  • クラウド/車載: AWS GameLift / 自動車 HMI

最低スペックと推奨スペック

項目最低推奨
OSWin 10 (build 19043) 以降 / macOS 13 以降Win 11 / macOS 14+
CPUx64 / Apple SiliconCore i7 / Ryzen 7 / Apple M2+
RAM8 GB16〜32 GB
GPUDX11 / DX12 / Metal / VulkanRTX 3060 / RX 6700 以上
ストレージSSD 推奨NVMe SSD 1 TB+
ディスプレイ1280×7682K / 4K

HDRP (高品質パイプライン) や Photogrammetry を扱うなら、VRAM 8GB 以上の GPU と 32GB RAM を推奨します。

Visual Studio との連携

Unity の C# スクリプトを編集する標準 IDE は Visual Studio (Windows) / Visual Studio for Mac は終了 → Rider 推奨。Unity Hub インストール時に「Visual Studio with Unity Tools」を選ぶと自動でセットアップされます。

  1. Unity Editor → Edit → Preferences → External Tools
  2. External Script Editor に Visual Studio (or Rider / VS Code) を指定
  3. スクリプトをダブルクリックで自動起動

新規プロジェクト作成

  1. Unity Hub → Projects → New project
  2. テンプレート選択: 3D (Built-in) / 3D URP / 3D HDRP / 2D / Mobile 2D / VR
  3. プロジェクト名・保存先を指定
  4. Use Unity Cloud でクラウド連携 (オプション)
  5. Create project → 数十秒で Editor が起動

パイプライン選び

パイプライン用途性能
Built-inレガシー、シンプルゲーム低〜中
URP (Universal)★ モバイル / Switch / WebGL / 軽量 PC中
HDRP (High Definition)PS5 / Xbox / ハイエンド PC高

Unity 6 の新機能 (2024 末)

  • GPU Resident Drawer — GPU 駆動カリングで描画が高速化
  • 新 Terrain System — Splatmap レイヤ増、HDRP 連携強化
  • Adaptive Probe Volumes — 動的 GI の精度向上
  • Burst / Job System 改善
  • Spatial-Temporal Post-Processing — 上位レンダラ採用
  • UI Toolkit 安定化

Unreal Engine との比較

項目UnityUnreal Engine
言語C#C++ / Blueprint
得意分野モバイル / 2D / VR / 中規模AAA フォトリアル / FPS
学習コスト中高 (C++ の壁)
ライセンスシート課金収益 5% ロイヤルティ (100 万 USD 超)
マーケットAsset Store (世界最大)Fab (Epic 統合)
採用タイトルPokémon GO / 原神 (一部) / Hollow KnightFortnite / Valorant / FF7 リメイク

個人/インディー/モバイルは Unity、AAA フォトリアルは Unreal、というのが一般論。とはいえ Unity でも HDRP + 適切なアセットでフォトリアルは十分可能です。

FAQ

Q: Personal でも商用利用できますか
A: 売上が年間 20 万 USD 未満なら可。超えたら Pro / Enterprise に切替が必要です。

Q: M1/M2 Mac で動きますか
A: Apple Silicon ネイティブ対応 (Unity 2021.2 から)。M2/M3 では十分高速に動きます。

Q: Unity と Unity Hub のバージョンが噛み合わない
A: Hub は常に最新版を、Editor はプロジェクト指定のバージョンを使うのが原則。Hub のキャッシュをクリアして再起動すると直ることが多いです。

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