ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
本稿は Unity (ゲーム開発エンジン) に関するナビゲーションページです。Unity の詳細解説・コンポーネント・スクリプト・操作手順・トラブルシュートは、それぞれ Unity の専用ページ以下にまとまっています。
本サイトでの Unity 関連ページは こちら から参照してください。
Unity とは?
Unity は Unity Technologies が提供するマルチプラットフォーム対応のゲーム開発エンジン (ゲーム統合開発環境) です。2D/3D/VR/AR ゲームを 1 つのプロジェクトから複数の端末向けに書き出せるのが大きな特徴です。スマホアプリ、コンソール、PC、Web (WebGL) など、幅広い配信先がカバーされています。
Unity の主な特徴
- マルチプラットフォーム — iOS / Android / Windows / Mac / Linux / WebGL / PS / Xbox / Switch / VR / AR を 1 ソースから書き出し可能
- C# によるスクリプティング — 業界標準の言語でゲームロジックを記述
- Inspector / シーンビュー — GUI でオブジェクトとコンポーネントを編集
- Asset Store — 3D モデル・テクスチャ・効果音・ツールを購入/無料取得
- 豊富なドキュメント・チュートリアル — 日本語コミュニティも厚い
- 2D / 3D 両対応 — 同じプロジェクト内で混在可能
- 物理演算・パーティクル・アニメーション・UIなどゲームに必要な機能がワンパッケージ
Unity の代表的なコンポーネント
| コンポーネント | 役割 |
|---|---|
| Transform | 位置・回転・スケール (GameObject 必須) |
| Mesh Filter / Mesh Filter | 使用するメッシュの指定 |
| Mesh Renderer | マテリアルで描画 |
| Skinned Mesh Renderer | ボーン付きキャラの描画 |
| Collider (Box / Sphere / Mesh) | 当たり判定 |
| Rigidbody | 物理シミュレーション |
| Camera | 視点 |
| Light | 光源 |
| Animator | アニメーション制御 (ステートマシン) |
| AudioSource | サウンド再生 |
| UI (Canvas / Text / Image / Button) | 2D UI |
Unity と類似エンジンの比較
| エンジン | 言語 | 位置づけ |
|---|---|---|
| Unity | C# | ジャンル汎用。インディー〜スマホ大型タイトルまで幅広い |
| Unreal Engine | C++ / Blueprint | AAA タイトル・高品質グラフィック |
| Godot | GDScript / C# | OSS。軽量で学習しやすい |
| Cocos Creator | JavaScript / TypeScript | 2D 中心。中国圏で広く普及 |
| GameMaker | GML | 2D 初心者向け |
Unity を始めるには
- 公式サイトから Unity Hub をインストール
- Unity Hub から好きなバージョンの Unity Editor をインストール (LTS版を推奨)
- 「New Project」→ テンプレート (2D / 3D / URP / HDRP) を選んで作成
- シーンに GameObject を配置 → コンポーネントを追加 → C# スクリプトでロジック
- Play ボタンでエディタ内プレビュー
- Build Settings で書き出し先プラットフォームを選択しビルド
料金プラン (個人開発の目安)
- Personal: 個人または小規模利用で無料
- Pro / Enterprise: 一定収益を超える場合や、企業利用で有料
- 収益基準と利用条件は変更されることがあるため、最新は公式ライセンスページを参照
注意点
- Unity のバージョンは多く、LTS (長期サポート版) を選ぶとプロジェクトが安定
- プロジェクトの Unity バージョンを安易に上げない (アセット互換性で破綻することがある)
- Asset Store の無料アセットでもライセンス条件は要確認
- 巨大プロジェクトはバージョン管理 (Git + Git LFS や PlasticSCM) が必須
関連
- 親カテゴリ: 開発環境
- 本サイトの Unity 詳細: Unity (本体ページ)
- 関連コンポーネント: Mesh Filter / Skinned Mesh Renderer
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