これはUnityのキャラクターの作成に関する記事です。
以下はフリーのアセットである「unity-chan」を例に説明します。
1.「unity-chan」のアセットをインポートしましょう。
アセットのインポート方法はこちらを参照してください。

2.キャラクターを画面に配置します。
「Project」の「UnityChan」→「Models」→「unitychan」を「Hierarchy」にドラッグアンドドロップしましょう。

unity-chanが画面に出現します。

3.アニメーションの設定をします。
「Hierarchy」の「unitychan」を選択しましょう。
「Inspector」の「Animator」に「Controller」があります。
設定ボタンを押して「UnityChanLocomotions」という歩行アニメーションを付与しましょう。
4.動作スクリプトを追加します。
「Hierarchy」の「unitychan」を選択しましょう。
「Inspector」に「Project」の「UnityChan」→「Scripts」→「UnityChanControlScriptWithRgidBody」をドラッグアンドドロップしましょう。

「Rigidbody」→「Constraints」→「Freeze Rotation」のX, Y, Zにチェックを入れることでキャラクターが回転することを防げます。

5.Playボタンを押しましょう。
キーボードの方向キーを押してみましょう。unity-chanが移動します。
キャラクター視点のカメラを作成する方法はこちらを参照してください。

6.もしキャラクターが地面と接地していない場合は以下の設定をしてください。
「Inspector」の「Capsule Collider」のY軸の値を調整しましょう。
