1.

キャラクターの作成

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これはUnityのキャラクターの作成に関する記事です。

 

以下はフリーのアセットである「unity-chan」を例に説明します。

1.「unity-chan」のアセットをインポートしましょう。

  アセットのインポート方法はこちらを参照してください。

  

 

2.キャラクターを画面に配置します。

 「Project」の「UnityChan」→「Models」→「unitychan」を「Hierarchy」にドラッグアンドドロップしましょう。

  

 unity-chanが画面に出現します。

 

 

3.アニメーションの設定をします。

 「Hierarchy」の「unitychan」を選択しましょう。

 「Inspector」の「Animator」に「Controller」があります。

 設定ボタンを押して「UnityChanLocomotions」という歩行アニメーションを付与しましょう。

  

 

4.動作スクリプトを追加します。

 「Hierarchy」の「unitychan」を選択しましょう。

 「Inspector」に「Project」の「UnityChan」→「Scripts」→「UnityChanControlScriptWithRgidBody」をドラッグアンドドロップしましょう。

    

    「Rigidbody」→「Constraints」→「Freeze Rotation」のX, Y, Zにチェックを入れることでキャラクターが回転することを防げます。

 

 

5.Playボタンを押しましょう。

 キーボードの方向キーを押してみましょう。unity-chanが移動します。

 キャラクター視点のカメラを作成する方法はこちらを参照してください。

 

 

6.もしキャラクターが地面と接地していない場合は以下の設定をしてください。

  「Inspector」の「Capsule Collider」のY軸の値を調整しましょう。

  

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