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バージョン:1
更新日時:2026-05-14 16:11:41
タイトル: 戦争目的と宣戦布告
SEOタイトル: HOI4 戦争目的|正当化・統合戦争目的・宣戦のメカニズム
| この記事の要点 |
- HOI4 で戦争を始めるには戦争目的 (War Goal) が必須
- 戦争目的は政治力 + 時間で正当化するか、フォーカスで取得する
- 緊張度 (World Tension) が低いと正当化に時間がかかる、民主主義は緊張度 50% 以上必要
- 統合戦争目的で複数の戦争目的をまとめて宣戦できる
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戦争目的とは
戦争目的(War Goal)は HOI4 で戦争を始めるための「正当化された理由」です。これがないと宣戦できません。戦争目的には「○○の領有を主張」「○○の傀儡化」「○○政府の変革」などの種類があります。
戦争目的の作り方
① 正当化(Justification)
| 項目 | 標準値 |
| 必要 PP | 50-150 |
| 必要日数 | 30-300 日 |
| 緊張度 + | 正当化中は緊張度 + |
| 条件 | 世界緊張度の高さに依存(民主国は特に高緊張度必要) |
② フォーカスで取得
- 多くの国家方針で「○○への戦争目的」がフォーカス取得 = 即取得
- 例: 独「ダンツィヒ要求」、日「真珠湾」、伊「エチオピア」
- 正当化を省略できる優秀ルート
③ 政府タイプによる制限
| イデオロギー | 正当化条件 |
| 民主主義 | 世界緊張度 50%+ または相手から正当化を受けた場合 |
| 共産主義 / ファシズム / 非同盟 | 世界緊張度依存だが民主より緩い |
統合戦争目的
同じ国に対する複数の戦争目的を1 つの宣戦布告にまとめる機能です。例: 独がポーランドに対して「ダンツィヒ」+「ポーランド回廊」+「ポーランド傀儡化」を取得した場合、3 つの戦争目的をまとめて宣戦布告できます。
- 講和会議で3 つ全部を要求できる
- 緊張度 + は単体宣戦と同じ
- 2-3 段階前から計画的に正当化する
宣戦布告の影響
| 項目 | 影響 |
| 世界緊張度 | 大幅 + |
| 派閥 | 盟主の派閥が参戦 |
| 保障国 | 保障している国が自動参戦 |
| 占領地 | 勝てば講和会議で要求 |
講和会議
- 戦争終結時に開催
- 戦争スコア(戦闘勝利 + VP 占領)に応じて勝者ポイントが分配
- ポイントで領土・傀儡化・賠償を要求
- 派閥内では盟主が最大、貢献度で順位
戦争スコアの稼ぎ方
- VP 占領 — 勝利点を取る
- 戦闘勝利 — 敵師団を撃破する
- 艦艇撃沈 — 海戦の勝利
- 装備破壊 — 戦略爆撃含む
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