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更新日時:2026-05-14 17:14:50

タイトル: 戦闘幅(地形別最適)
SEOタイトル: HOI4 戦闘幅|地形別 70/60/75 と歩兵 35w / 戦車 40w+ のメタ(1.13+ 仕様)

この記事の要点
  • 戦闘幅 (Combat Width) は 1.11 / 1.13 以降地形依存に変更された
  • 地形別の基本幅: 平原 70 / 森 60 / 丘 70 / 山 75 / 都市 90 / 砂漠 70 / 沼地 50 / 河川渡河 80 / 上陸 80
  • 歩兵は 35w (12-4) が現状メタ。平原 70 に 2 個ぴったり収まる
  • 戦闘幅超過33% で増援停止、それ以降は損害が積み増しになる

 

ノルマンディの海岸
ノルマンディ海岸線 — 地形ごとに戦闘幅が変わる(海岸は狭い)(Wikimedia Commons より、PD / CC)

戦闘幅とは

戦闘幅は1 つの戦闘に同時参加できる師団数の上限を決める仕組み。地形ごとに基本幅が決まっていて、その幅に師団を効率よく詰め込むのがメタ。

地形別の基本戦闘幅(1.13+ 仕様)

地形基本幅側面攻撃(隣接州 1 つ)備考
平原 (Plains)70+3035w を 2 個ジャストイン
森林 (Forest)60+2430w や 20w + 10w
丘陵 (Hills)70+30平原と同じ
山岳 (Mountains)75+3025w 山岳兵 × 3 がぴったり
都市 (Urban)90+30幅が広く大師団に有利
砂漠 (Desert)70+30平原系
沼地 (Marsh)50+18狭い、25w がジャスト
ジャングル (Jungle)60+24森林と同じ
河川渡河80+20守備側有利
上陸(Amphibious)80+0側面なし、海兵テンプレ必須

戦闘幅のメタ(2026 年現在)

  • 歩兵主力: 35w (12-4) — 平原 70 にぴったり 2 個、汎用性最強
  • 防御特化: 17-20w — 戦線を引き伸ばす数の有利
  • 山岳兵: 25w — 山 75 に 3 個
  • 戦車主力: 40w+(13-5 など) — 突破力重視、組織率 30+ 確保
  • マイクロ: 10-14w — 人的少ない国向け、薄く広く

ペナルティ計算

戦闘幅を超過すると損害ペナルティが発生する。

  • 33% 超過まで: 損害増加(攻撃力減)
  • 33% 超過以降: 増援が止まる。後続が戦闘に入れなくなる
  • 計算式(簡易): ペナルティ = max(0, (合計幅 - 戦闘幅) / 戦闘幅) × 1.0

例: 戦闘幅 70(平原)に 35w × 2 + 35w × 1 = 105w 投入すると、105 - 70 = 35(50% 超過)。これは 33% を超えるので3 個目以降は戦闘参加できない

戦闘参加の優先順位

同一の戦闘に複数師団が参加可能な場合、戦闘準備(Combat Readiness)が高い順に組み込まれる。

  1. すでに同じ州にいる師団(防御側 / 移動済み)
  2. 側面から進撃中の師団(攻撃側)
  3. 側面攻撃枠(最大 4 州、各 +α 幅)

側面攻撃(Flanking)

  • 隣接 1 州ごとに基本幅の +30〜40% の追加幅
  • 側面 1 州 = +30、2 州 = +30+24、3 州 = +30+24+19...(逓減)
  • 最大4 方向の側面から攻撃可能
  • 河川渡河や上陸では側面が大幅減

テンプレと戦闘幅の対応表

テンプレ戦闘幅得意地形
12-4 歩兵35平原・丘・砂漠(70 に 2 個)
10-2 / 9-3 歩兵30森・ジャングル(60 に 2 個)
7-2 歩兵20防御汎用、戦線引き伸ばし
山岳兵 25w25山 75 に 3 個
海兵 20w20上陸 80 に 4 個
戦車 13-540〜45平原(35w + 35w + 戦車)の組合せ、突破時
戦車 30w30森・小規模

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