タイトル: 戦闘幅(地形別最適)
SEOタイトル: HOI4 戦闘幅|地形別 70/60/75 と歩兵 35w / 戦車 40w+ のメタ(1.13+ 仕様)
| この記事の要点 |
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戦闘幅とは
戦闘幅は1 つの戦闘に同時参加できる師団数の上限を決める仕組み。地形ごとに基本幅が決まっていて、その幅に師団を効率よく詰め込むのがメタ。
地形別の基本戦闘幅(1.13+ 仕様)
| 地形 | 基本幅 | 側面攻撃(隣接州 1 つ) | 備考 |
|---|---|---|---|
| 平原 (Plains) | 70 | +30 | 35w を 2 個ジャストイン |
| 森林 (Forest) | 60 | +24 | 30w や 20w + 10w |
| 丘陵 (Hills) | 70 | +30 | 平原と同じ |
| 山岳 (Mountains) | 75 | +30 | 25w 山岳兵 × 3 がぴったり |
| 都市 (Urban) | 90 | +30 | 幅が広く大師団に有利 |
| 砂漠 (Desert) | 70 | +30 | 平原系 |
| 沼地 (Marsh) | 50 | +18 | 狭い、25w がジャスト |
| ジャングル (Jungle) | 60 | +24 | 森林と同じ |
| 河川渡河 | 80 | +20 | 守備側有利 |
| 上陸(Amphibious) | 80 | +0 | 側面なし、海兵テンプレ必須 |
戦闘幅のメタ(2026 年現在)
- 歩兵主力: 35w (12-4) — 平原 70 にぴったり 2 個、汎用性最強
- 防御特化: 17-20w — 戦線を引き伸ばす数の有利
- 山岳兵: 25w — 山 75 に 3 個
- 戦車主力: 40w+(13-5 など) — 突破力重視、組織率 30+ 確保
- マイクロ: 10-14w — 人的少ない国向け、薄く広く
ペナルティ計算
戦闘幅を超過すると損害ペナルティが発生する。
- 33% 超過まで: 損害増加(攻撃力減)
- 33% 超過以降: 増援が止まる。後続が戦闘に入れなくなる
- 計算式(簡易):
ペナルティ = max(0, (合計幅 - 戦闘幅) / 戦闘幅) × 1.0
例: 戦闘幅 70(平原)に 35w × 2 + 35w × 1 = 105w 投入すると、105 - 70 = 35(50% 超過)。これは 33% を超えるので3 個目以降は戦闘参加できない。
戦闘参加の優先順位
同一の戦闘に複数師団が参加可能な場合、戦闘準備(Combat Readiness)が高い順に組み込まれる。
- すでに同じ州にいる師団(防御側 / 移動済み)
- 側面から進撃中の師団(攻撃側)
- 側面攻撃枠(最大 4 州、各 +α 幅)
側面攻撃(Flanking)
- 隣接 1 州ごとに基本幅の +30〜40% の追加幅
- 側面 1 州 = +30、2 州 = +30+24、3 州 = +30+24+19...(逓減)
- 最大4 方向の側面から攻撃可能
- 河川渡河や上陸では側面が大幅減
テンプレと戦闘幅の対応表
| テンプレ | 戦闘幅 | 得意地形 |
|---|---|---|
| 12-4 歩兵 | 35 | 平原・丘・砂漠(70 に 2 個) |
| 10-2 / 9-3 歩兵 | 30 | 森・ジャングル(60 に 2 個) |
| 7-2 歩兵 | 20 | 防御汎用、戦線引き伸ばし |
| 山岳兵 25w | 25 | 山 75 に 3 個 |
| 海兵 20w | 20 | 上陸 80 に 4 個 |
| 戦車 13-5 | 40〜45 | 平原(35w + 35w + 戦車)の組合せ、突破時 |
| 戦車 30w | 30 | 森・小規模 |
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