ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|---|
|
エラーの状況
A build only device cannot be used to run this target.
Pixel_3a_API_30 (build-only): Cannot bind to device.
# または
Device supports armeabi-v7a, but APK only has x86, x86_64
Android Studio がデバイスを「ビルド可能だが実行不可」と判断したエラー。複数の原因があります。
原因と対処
原因 1: ABI(CPU アーキテクチャ)不一致
APK が x86 ビルドだけ含むのに、デバイスが arm64 だけ対応していると実行不可:
// build.gradle (app)
android {
defaultConfig {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
// ← 主要 ABI 全部含める
}
}
}
# 確認
$ adb shell getprop ro.product.cpu.abilist
arm64-v8a,armeabi-v7a,armeabi # デバイス対応 ABI
# APK の ABI 確認
$ aapt dump badging app-debug.apk | grep native-code
native-code: 'armeabi-v7a' 'arm64-v8a'
原因 2: USB デバッグ未許可
- デバイスで「設定」 → 「端末情報」
- 「ビルド番号」を 7 回タップ → 開発者オプション有効化
- 「開発者オプション」 → 「USB デバッグ」を ON
- USB 接続時にデバイスに「このコンピュータからの USB デバッグを許可」が表示されたら「許可」
# 確認
$ adb devices
List of devices attached
ABCD1234 device ← 認識成功
ABCD1234 unauthorized ← 未承認 (デバイスで許可)
ABCD1234 offline ← オフライン (USB 再接続)
原因 3: minSdkVersion が高すぎる
// build.gradle (app)
android {
defaultConfig {
minSdkVersion 24 // Android 7.0 (API 24)
targetSdkVersion 34
compileSdkVersion 34
}
}
# デバイスの API レベル確認
$ adb shell getprop ro.build.version.sdk
23 # Android 6.0 → minSdk 24 では実行不可
# 修正: minSdk を下げる
defaultConfig {
minSdkVersion 21 // Android 5.0 (より広いサポート)
}
原因 4: エミュレータが起動していない / フリーズ
# エミュレータの状態確認
$ adb devices
emulator-5554 offline ← 起動中だが応答なし
# エミュレータ強制終了
$ adb -s emulator-5554 emu kill
# AVD Manager から「Cold Boot Now」で再起動
# 完全リセット
$ avdmanager delete avd -n Pixel_3a_API_30
# AVD Manager で新規作成
原因 5: Google Play 配信用デバイス(Play Store 経由のみ)
# Play Console の「内部テスト」「クローズドテスト」では
# 実機にローカル APK インストールできないことがある
# 対処: USB 経由で直接インストール
$ adb install app-debug.apk
# または build variant を debug に変える
# (release variant は署名問題で実行不可な場合あり)
確認コマンド
# デバイス一覧
$ adb devices -l
ABCD1234 device usb:1-1.1 product:walleye model:Pixel_2 device:walleye transport_id:1
# デバイス情報
$ adb shell getprop | grep -E "ro.product|ro.build"
ro.product.brand: google
ro.product.cpu.abi: arm64-v8a
ro.product.cpu.abilist: arm64-v8a,armeabi-v7a,armeabi
ro.build.version.sdk: 30
ro.build.version.release: 11
# 起動中のエミュレータをすべて kill
$ adb kill-server
$ adb start-server
Android Studio 側の対処
- Invalidate Caches and Restart:
- File → Invalidate Caches → Invalidate and Restart
- Sync Project with Gradle Files:
- 右上の Gradle Sync アイコンクリック
- Clean + Rebuild:
- Build → Clean Project
- Build → Rebuild Project
- Run/Debug Configurations:
- Run → Edit Configurations
- 「Deploy」が「Default APK」になっているか
- 「Activity」が「Default Activity」になっているか
- SDK Manager で Build Tools 更新:
- Tools → SDK Manager → SDK Tools タブ
エミュレータの選択
| イメージ | 用途 | 速度 |
|---|---|---|
| x86_64 (Google APIs) | 開発 / テスト全般 | 速い (HAXM/HVF) |
| x86_64 (Google Play) | Play Services 動作確認 | 速い |
| arm64-v8a | 実機に近い動作確認 | 遅い (M1 Mac は速い) |
M1/M2 Mac では arm64 イメージが高速、Intel Mac/Windows では x86_64 が高速。
build.gradle のチェックポイント
// app/build.gradle
android {
compileSdk 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdk 21 // ← デバイスの API 以下
targetSdk 34
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64" // 全 ABI
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
// debuggable は自動で true
}
}
// APK 分割 (各 ABI 用に別 APK 生成)
splits {
abi {
enable true
reset()
include "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
universalApk true // 全 ABI 入り 1 つも作る
}
}
}
関連エラー
INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: APK と デバイスの ABI 不一致INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE: 既存アプリと署名不一致INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE: versionCode を下げてインストールINSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE: ストレージ不足Device offline: USB ケーブル / ドライバ問題
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例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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- Could not locate device support files
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