| この記事の要点 |
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エラーの状況
A build only device cannot be used to run this target.
Pixel_3a_API_30 (build-only): Cannot bind to device.
# または
Device supports armeabi-v7a, but APK only has x86, x86_64
Android Studio がデバイスを「ビルド可能だが実行不可」と判断したエラー。複数の原因があります。
原因と対処
原因 1: ABI(CPU アーキテクチャ)不一致
APK が x86 ビルドだけ含むのに、デバイスが arm64 だけ対応していると実行不可:
// build.gradle (app)
android {
defaultConfig {
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
// ← 主要 ABI 全部含める
}
}
}
# 確認
$ adb shell getprop ro.product.cpu.abilist
arm64-v8a,armeabi-v7a,armeabi # デバイス対応 ABI
# APK の ABI 確認
$ aapt dump badging app-debug.apk | grep native-code
native-code: 'armeabi-v7a' 'arm64-v8a'
原因 2: USB デバッグ未許可
- デバイスで「設定」 → 「端末情報」
- 「ビルド番号」を 7 回タップ → 開発者オプション有効化
- 「開発者オプション」 → 「USB デバッグ」を ON
- USB 接続時にデバイスに「このコンピュータからの USB デバッグを許可」が表示されたら「許可」
# 確認
$ adb devices
List of devices attached
ABCD1234 device ← 認識成功
ABCD1234 unauthorized ← 未承認 (デバイスで許可)
ABCD1234 offline ← オフライン (USB 再接続)
原因 3: minSdkVersion が高すぎる
// build.gradle (app)
android {
defaultConfig {
minSdkVersion 24 // Android 7.0 (API 24)
targetSdkVersion 34
compileSdkVersion 34
}
}
# デバイスの API レベル確認
$ adb shell getprop ro.build.version.sdk
23 # Android 6.0 → minSdk 24 では実行不可
# 修正: minSdk を下げる
defaultConfig {
minSdkVersion 21 // Android 5.0 (より広いサポート)
}
原因 4: エミュレータが起動していない / フリーズ
# エミュレータの状態確認
$ adb devices
emulator-5554 offline ← 起動中だが応答なし
# エミュレータ強制終了
$ adb -s emulator-5554 emu kill
# AVD Manager から「Cold Boot Now」で再起動
# 完全リセット
$ avdmanager delete avd -n Pixel_3a_API_30
# AVD Manager で新規作成
原因 5: Google Play 配信用デバイス(Play Store 経由のみ)
# Play Console の「内部テスト」「クローズドテスト」では
# 実機にローカル APK インストールできないことがある
# 対処: USB 経由で直接インストール
$ adb install app-debug.apk
# または build variant を debug に変える
# (release variant は署名問題で実行不可な場合あり)
確認コマンド
# デバイス一覧
$ adb devices -l
ABCD1234 device usb:1-1.1 product:walleye model:Pixel_2 device:walleye transport_id:1
# デバイス情報
$ adb shell getprop | grep -E "ro.product|ro.build"
ro.product.brand: google
ro.product.cpu.abi: arm64-v8a
ro.product.cpu.abilist: arm64-v8a,armeabi-v7a,armeabi
ro.build.version.sdk: 30
ro.build.version.release: 11
# 起動中のエミュレータをすべて kill
$ adb kill-server
$ adb start-server
Android Studio 側の対処
- Invalidate Caches and Restart:
- File → Invalidate Caches → Invalidate and Restart
- Sync Project with Gradle Files:
- 右上の Gradle Sync アイコンクリック
- Clean + Rebuild:
- Build → Clean Project
- Build → Rebuild Project
- Run/Debug Configurations:
- Run → Edit Configurations
- 「Deploy」が「Default APK」になっているか
- 「Activity」が「Default Activity」になっているか
- SDK Manager で Build Tools 更新:
- Tools → SDK Manager → SDK Tools タブ
エミュレータの選択
| イメージ | 用途 | 速度 |
|---|---|---|
| x86_64 (Google APIs) | 開発 / テスト全般 | 速い (HAXM/HVF) |
| x86_64 (Google Play) | Play Services 動作確認 | 速い |
| arm64-v8a | 実機に近い動作確認 | 遅い (M1 Mac は速い) |
M1/M2 Mac では arm64 イメージが高速、Intel Mac/Windows では x86_64 が高速。
build.gradle のチェックポイント
// app/build.gradle
android {
compileSdk 34
defaultConfig {
applicationId "com.example.myapp"
minSdk 21 // ← デバイスの API 以下
targetSdk 34
versionCode 1
versionName "1.0"
ndk {
abiFilters "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64" // 全 ABI
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled true
proguardFiles getDefaultProguardFile("proguard-android-optimize.txt"), "proguard-rules.pro"
signingConfig signingConfigs.release
}
debug {
// debuggable は自動で true
}
}
// APK 分割 (各 ABI 用に別 APK 生成)
splits {
abi {
enable true
reset()
include "armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64"
universalApk true // 全 ABI 入り 1 つも作る
}
}
}
関連エラー
INSTALL_FAILED_NO_MATCHING_ABIS: APK と デバイスの ABI 不一致INSTALL_FAILED_UPDATE_INCOMPATIBLE: 既存アプリと署名不一致INSTALL_FAILED_VERSION_DOWNGRADE: versionCode を下げてインストールINSTALL_FAILED_INSUFFICIENT_STORAGE: ストレージ不足Device offline: USB ケーブル / ドライバ問題
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