ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
KARAを活かすなら
KARA は見た目以上に扱い方で評価が変わるヒーローです。強い場面ではしっかり仕事をしますが、前に出しすぎると脆さも目立つので、性能表だけでなく運用イメージを持って読むと失敗しにくくなります。
相性のよい読み方
スキル説明だけでなく、どのミッションで出番があるか、どんなユニットと組ませると使いやすいかを合わせて確認するのがおすすめです。

|
KARA |
|||
|---|---|---|---|
| ジャイロ集中砲火 | LV0~ 攻撃力の高い範囲攻撃 | LV5~ 着弾後に火炎ダメージを追加 | LV10~ 着弾後に8つの小型爆弾が追加爆発 |
| その場しのぎのミサイル | LV0~ 即席ミサイルを連発する | LV5~ 即席ミサイルが建物に対して攻撃力上昇 | LV10~ 即席ミサイルがバリアを貫通できるようになる |
| 体力 | LV0~ 自身の攻撃力が上昇する | Lv5~ 通常攻撃の範囲が拡大する | Lv10~ リスポーン時間を30%短縮する |
TAGGINSが守りのヒーローだとしたらKARAは攻めのヒーロー。
攻撃速度は遅いがダメージは高く、反面アーマーが低いのが特徴。
即席ミサイルのバリア貫通というのは、コクーンや一部の上位敵が貼っている赤いバリアの事である。
その特徴から、敵の群れを無視してコクーンを破壊する、バリア敵だけ始末する、突っ込ませて雑魚ともども爆死するといった
よくある打ち合いの膠着状態を打開するのに向いているヒーローと言える。
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子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
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