ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
テンプレート
テンプレートがありません。
基本的な立ち回りはここから固める
Iron Marines はユニット性能だけで押し切るより、前線の作り方とスキルの切り方で差がつきやすいゲームです。このページでは細かいテクニックよりも、ミスしにくい基本の流れを先に押さえる読み方が向いています。
まず意識したい3点
- 前線を無理に広げすぎない
- ヒーローを単独で突っ込ませない
- 危ない場面にだけスキルを使う
これは鉄の海兵隊の基本的な立ち回りに関する記事です。
・移動はこまめにしましょう。移動中は攻撃ができないので大きな移動は禁物です。
・分隊はタップすると役割を変更することができます。
状況に応じて変更しましょう。

・ユニットの体力は時間経過により回復します。
焦らず体力が溜まってから行動をしましょう。
また、ヒーローのパワーも時間経過により再使用できます。
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親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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