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バージョン:5
ページ更新者:atom
更新日時:2026-05-17 06:28:43

タイトル: ゲームの公開(Build)方法

これはUnityのゲームの公開(Build)方法に関する記事です。Build Settingsからプラットフォームを選び、対象のプラットフォーム別に書き出します。

基本手順

1.対象のプロジェクトを開いた状態で「File」→「Build Settings」を選択します。

2.対象のプラットホームを選択してください。

  プラットホーム毎の説明をするので、子ページからプラットホームを選択してください。

Build Settings ダイアログでやること

  1. Platform リストから対象プラットフォームを選び Switch Platform をクリック
  2. Scenes In Build に書き出すシーンを追加(ドラッグ&ドロップ or Add Open Scenes)
  3. Player Settings でアプリ名、アイコン、解像度、対応OSバージョンなどを設定
  4. Build ボタンを押し、書き出し先フォルダを指定

対応プラットフォームの代表例

プラットフォーム主な書き出し形式必要な追加環境
Windows / Mac / Linux.exe / .app / 実行ファイルなし(OS標準)
WebGL(ブラウザ)HTML + JS + WasmWebGL Build Support モジュール
Android.apk / .aabAndroid Build Support, SDK/NDK/JDK
iOSXcodeプロジェクトiOS Build Support, Mac + Xcode
家庭用ゲーム機機種固有形式正規開発者登録・専用SDK

本ページの子ページ

Build前に確認すること

  • Scenes In Build にすべてのシーンが入っているか
  • 初期シーンが一番上に配置されているか(先頭が最初に読み込まれる)
  • Player Settings のCompany Name / Product Name が正しいか(アプリID生成に使われる)
  • Development Build チェックの有無(リリース時はOFF)
  • Compression Method: 配布サイズ縮小に効く(WebGLは特に重要)

失敗するときの典型例

  • 該当プラットフォームのModuleが未導入: Unity Hub から Modulesを追加
  • SDK/NDK パス未設定: Edit → Preferences → External Tools で確認(Android)
  • Bundle Identifier 未設定: Player Settings で com.company.product 形式で設定
  • シーン数0: Add Open Scenes でシーン追加

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