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バージョン:3
ページ更新者:atom
更新日時:2026-05-17 15:24:27

タイトル: ヒエラルキーウィンドウ

これはUnityのヒエラルキーウィンドウに関する記事です。シーンの中身をツリー表示するUnityの中心UIで、オブジェクトの追加・選択・親子関係の編集をここで行います。

ヒエラルキーウィンドウとは?

ヒエラルキーウィンドウではシーンに配置したゲームオブジェクトの管理をすることが出来ます。

フォルダ構成をどのようにするか決めたり、新たにオブジェクトを追加したりすることができます。

主な操作

操作方法
オブジェクト選択名前をクリック
複数選択Ctrl/Cmd + クリック、Shift + クリック(範囲)
新規オブジェクト追加右クリック → Create Empty / 3D Object / 2D Object 等
親子関係を作る子にしたいオブジェクトを親にドラッグ
親子関係を解除子をルートにドラッグ
並び替え上下にドラッグ
名前変更F2 または名前をダブルクリック
複製Ctrl/Cmd + D
削除Delete キー
シーンビューでフォーカスF キー
有効/無効切替Inspector上部のチェックボックス、または右クリックメニュー

親子関係(Parent-Child)の重要性

ヒエラルキーの親子関係は、Transformの継承に直結します。

  • 親を移動・回転・拡大すると子も連動する
  • 子のTransform値は親に対する相対値
  • 意図的にグループ化したい場合は Empty GameObject を親にして使う
  • Inspectorで worldPositionlocalPosition を意識して扱う

検索とフィルタ

ヒエラルキー上部の検索欄で名前検索ができます。デフォルトは名前、コロン構文でフィルタ可能。

検索意味
Player名前に Player を含む
t:Camera型がCameraのオブジェクト
t:Light型がLightのオブジェクト
t:RendererRendererコンポーネントを持つ

整理のコツ

  • カテゴリごとに親Empty: --- Enemies --- のような区切り用Emptyを置く
  • 命名規則を統一: Player_HP, Enemy_01
  • Prefab化: 再利用するオブジェクトは Project にドラッグして Prefab に
  • 非アクティブも残す: テスト用は削除せず、有効/無効で管理

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