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バージョン:5
ページ更新者:atom
更新日時:2026-05-17 14:48:25

タイトル: 用語集

これはUnityの用語に関する記事です。プロジェクト、シーン、ゲームオブジェクト、ヒエラルキーといった基本用語を説明します。

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用語の関係

Unityの基本用語は階層的につながっています。全体像をつかむと、各用語の役割が理解しやすくなります。

  • Project(プロジェクト)の中に Scene(シーン)がある
  • Scene の中に GameObject(ゲームオブジェクト)が複数配置される
  • Hierarchy(ヒエラルキー)は、現在のシーンに置かれたゲームオブジェクトのツリー表示
  • Inspector(インスペクター)は、選択中ゲームオブジェクトの詳細・編集パネル
  • Asset(アセット)は、シーンに配置する前段階の素材(3Dモデル・テクスチャ・スクリプト等)

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用語意味
プロジェクト(Project)Unityで作成するゲーム全体のまとまり。1つのフォルダに対応
シーン(Scene)ステージ・画面の単位。タイトル画面とゲーム画面で別シーン等
ゲームオブジェクト(Game Object)シーンに配置するすべての要素(キャラ・カメラ・ライト等)
ヒエラルキー(Hierarchy)シーン内のゲームオブジェクトをツリー表示するビュー
インスペクター(Inspector)選択中ゲームオブジェクトの詳細・コンポーネント設定パネル
アセット(Asset)モデル・テクスチャ・スクリプトなどの素材。Project ビューで管理

主要画面(ビュー)の関係

  • Scene ビュー: 3D/2D空間を編集するメイン画面
  • Game ビュー: 実際にプレイヤーに見える画面
  • Hierarchy ビュー: シーン内のオブジェクトをツリー表示
  • Project ビュー: アセットファイルの一覧(Assets フォルダ)
  • Inspector ビュー: 選択中オブジェクトのプロパティ編集
  • Console ビュー: ログ・エラー表示

初心者がつまずきやすいポイント

  • Scene と Game の違い: Sceneは編集用、Gameは実プレイ画面
  • Prefab: 再利用可能なゲームオブジェクトのテンプレート(編集すると配置済みも一括更新)
  • Asset と GameObject: Assetはファイル、GameObjectはシーンに配置されたインスタンス

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