タイトル: 用語集
これはUnityの用語に関する記事です。プロジェクト、シーン、ゲームオブジェクト、ヒエラルキーといった基本用語を説明します。
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用語の関係
Unityの基本用語は階層的につながっています。全体像をつかむと、各用語の役割が理解しやすくなります。
- Project(プロジェクト)の中に Scene(シーン)がある
- Scene の中に GameObject(ゲームオブジェクト)が複数配置される
- Hierarchy(ヒエラルキー)は、現在のシーンに置かれたゲームオブジェクトのツリー表示
- Inspector(インスペクター)は、選択中ゲームオブジェクトの詳細・編集パネル
- Asset(アセット)は、シーンに配置する前段階の素材(3Dモデル・テクスチャ・スクリプト等)
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| 用語 | 意味 |
|---|---|
| プロジェクト(Project) | Unityで作成するゲーム全体のまとまり。1つのフォルダに対応 |
| シーン(Scene) | ステージ・画面の単位。タイトル画面とゲーム画面で別シーン等 |
| ゲームオブジェクト(Game Object) | シーンに配置するすべての要素(キャラ・カメラ・ライト等) |
| ヒエラルキー(Hierarchy) | シーン内のゲームオブジェクトをツリー表示するビュー |
| インスペクター(Inspector) | 選択中ゲームオブジェクトの詳細・コンポーネント設定パネル |
| アセット(Asset) | モデル・テクスチャ・スクリプトなどの素材。Project ビューで管理 |
主要画面(ビュー)の関係
- Scene ビュー: 3D/2D空間を編集するメイン画面
- Game ビュー: 実際にプレイヤーに見える画面
- Hierarchy ビュー: シーン内のオブジェクトをツリー表示
- Project ビュー: アセットファイルの一覧(Assets フォルダ)
- Inspector ビュー: 選択中オブジェクトのプロパティ編集
- Console ビュー: ログ・エラー表示
初心者がつまずきやすいポイント
- Scene と Game の違い: Sceneは編集用、Gameは実プレイ画面
- Prefab: 再利用可能なゲームオブジェクトのテンプレート(編集すると配置済みも一括更新)
- Asset と GameObject: Assetはファイル、GameObjectはシーンに配置されたインスタンス
関連
- Unity本体: Unity
- エディタ画面の操作: エディタ(画面)の説明
- オブジェクトの扱い: オブジェクト