各攻略ページで共通して役に立つ、探索・戦闘・難易度・用語の基本をここにまとめています。個別のギミックで詰まったときはトップページから該当ページを開いてください。
このゲームで手が止まるのは、たいてい「持っているフォースの技を、まだその使い方で使っていない」ときです。進めなくなったら、まず下の「探索のコツ」を上から順に試すと解けることが多いです。
詰まったときのチェック手順
当サイトで扱っている詰まりどころを並べると、解法はほぼ「フォースの技を単体で使うのではなく、組み合わせるか順番を変える」に集約されます。進めなくなったら上から順に確かめてください。
- その場で使える技をひと通り試したか — プッシュ / プル / スロウ。1 つずつではなく、当てる対象を変えて試します。
- 2 つ以上を組み合わせたか — ダソミアの扉型のツタは開閉が速すぎてプッシュだけでは登れず、プッシュした直後にスロウをかけて開閉を遅らせます。
- 順番を変えたか — ゼフォのランプは、スイッチで重力場を出す → ランプをプルして重力場へプッシュ → ツタ側からもう一度プル、と同じ技を往復させるのが答えです。
- ライトセーバーで切れるものが周囲に無いか — ゼフォの水面に電気が流れる場所は、目立つ水車ではなくコードを切断すると電気が止まります。
- プルで剥がせるものが無いか — 牢屋はプルで壁を剥がすと配線が引き抜けるようになり、配線を別の場所へ付け替えると扉が開きます。
- 足場を用意してから跳べないか — リフトとパネルの場所は、台を電源側に置く → 電源で足場を作る → 二段ジャンプ → 壁走り、と準備してから跳ぶ順序が要ります。
- まだ解放していない能力が要る場所ではないか — 届かない場所は、ストーリーで新しい能力を覚えてから戻ると進めることがあります。ダブルライトセーバーのように、惑星を回る順番で入手の時期が変わる強化もあります。
7 番が特に重要で、このゲームは「今は取れない場所」を後で回収しに戻る設計です。何度試しても届かないときは、進行を進めて能力を増やしてから戻ってください。
探索のコツ
ジェダイ・フォールン・オーダーは Metroidvania 要素が強く、探索で進行が決まります:
- マップを開いて未踏箇所をチェック: 全エリアの進行率を確認
- BD-1 のスキャン: 隠し通路・解析対象を発見
- フォースパワーの活用: 段差・障害物を超える鍵
- 瞑想ポイント: 体力 / フォース回復、敵リスポーン
- セーブはこまめに: 瞑想ポイントで自動保存
ライトセーバー戦のコツ
- パリィ(Block): タイミング合わせで敵の攻撃を弾く
- カウンター: パリィ後の反撃が最大火力
- 回避(Dodge): 範囲攻撃は転がりで回避
- フォース使い分け: プッシュ / プル / スロウで状況対応
- スタンス変更: 単刃 vs ダブル vs デュアルで戦況に応じて
難易度別おすすめ
| 難易度 | 対象 | 備考 |
|---|---|---|
| ストーリーモード | 初心者・ストーリー重視 | 被ダメージが少なく、パリィの猶予が長い |
| ジェダイナイト | アクションに慣れていない人 | 敵の攻撃や連携が控えめ |
| ジェダイマスター | 標準 | 攻撃・被ダメージ・パリィの猶予が中間のバランス型 |
| ジェダイグランドマスター | 上級者 | 被ダメージが最も大きく、パリィの猶予が最も短い |
覚えておきたい用語
- カル・ケスティス: 主人公、パダワン
- BD-1: 相棒ドロイド
- シア・ジュンダ: 元ジェダイ・ナイトで、カルを導く仲間(カルの師匠はジャロ・タパル)
- ナイトシスター: ダソミアの女戦士
- セカンドシスター / ナインスシスター: カルを追う尋問官(インクィジター)
- スティンガー・マンティス: カルたちの宇宙船。惑星間の移動に使う(このゲームにファストトラベルはない)
- ホロクロン: フォース感応者の子どもたちの名簿が収められたジェダイのホロクロン。物語の目的物
個別の詰まりどころ
- ゼフォ: 水面に電気が流れる場所 / ランプの火を消さないでツタを燃やす方法 / 球体の場所 / 「リフトを動かすとパネルが通過する」場所
- ダソミア: 扉型のツタを上る方法
- 装備: ダブルライトセーバーの入手場所
- その他: 牢屋の脱出方法 / 攻略ページ一覧
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