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バージョン:1
更新日時:2026-05-14 15:22:29
タイトル: 将軍・元帥と将軍特性
SEOタイトル: HOI4 将軍・元帥|元帥/将軍の違い・特性・育成方法
| この記事の要点 |
- 元帥(Field Marshal)は最大 5 軍を束ねる司令官。将軍(General)は 1 軍(最大 24 師団)を指揮
- スキルは攻撃 / 防御 / 計画 / 兵站 の 4 種、各 1〜7 段階
- 将軍特性は 60 種以上。歩兵指揮官・装甲指揮官・砂漠の狐などプレイ中に獲得
- 元帥に兵站・防御の特性、将軍に攻撃・兵科特化を集めると強い
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元帥と将軍の違い
| 役職 | 指揮範囲 | 役割 |
| 元帥 | 最大 5 軍(120 師団相当) | 軍集団司令官。傘下の全軍にスキル補正 |
| 将軍 | 1 軍 = 最大 24 師団 | 実働指揮官。直接戦闘ボーナスを与える |
4 スキル
- 攻撃 (Attack) — 攻撃時の出力
- 防御 (Defense) — 防御時の生存性
- 計画 (Planning) — 計画ボーナスの最大値と速度
- 兵站 (Logistics) — 補給消費を下げる
主要将軍特性(一部抜粋)
| 特性 | 効果 | 獲得条件の例 |
| 歩兵指揮官 | 歩兵系師団の攻撃・防御 +5% | 歩兵系を多く指揮して経験 |
| 装甲指揮官 | 戦車師団の攻撃・防御 +5% | 戦車師団を多く指揮 |
| 砂漠の狐 | 砂漠地形で大幅ボーナス | 砂漠での戦闘経験 |
| 不屈の守り | 防御 +5%、塹壕 +1 | 防御戦の勝利を積む |
| 機甲突破手 | 突破 +10% | 戦車師団 + 攻撃戦勝利 |
| 兵站の達人 | 補給消費 -5% | 低補給で長期作戦 |
| 都市攻撃手 | 都市攻撃 +20% | 都市占領を多数 |
| 森林戦士 | 森林地形でボーナス | 森林戦闘の勝利 |
育成のコツ
- 低レベル将軍を前線に複数置くと特性が分散して付きやすい
- 同一将軍に長期戦線を任せる → スキルレベルアップ
- 軍長を変更すると計画ボーナスが消えるので、戦闘中の変更は避ける
- 元帥は軍集団全体に特性が乗るので、攻撃・防御 ★4+ を選ぶと差が出る
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