タイトル: サンプルの開き方
これはDestroyed Cityのサンプルの作成方法です。アセットをインポートした後、付属のサンプルシーンを開いて中身を確認する手順です。
1.インポートしたアセットを「Project」から開きます。
「Destroyed_city_FREE」→「Scenes」→「destroyed_city」を選択します。

サンプルのシーンが開かれます。

サンプルシーンで確認できること
- 配置済みの3Dモデル — 崩壊した建物、瓦礫、看板等の位置取り
- ライティング設定 — Directional Light や Reflection Probe の使い方
- 使用Material — コンクリート・金属の質感
- カメラ位置 — 雰囲気の出る撮り方の参考
- Prefab化済みのGameObject — 自シーンへドラッグして再利用可
サンプルから自分のシーンに移植する手順
- サンプルシーンを開く(上記手順)
- 欲しいGameObjectをHierarchyで選択
- Prefab化されているか確認(Projectのフォルダにある)
- Prefabであれば自分のシーンにドラッグ&ドロップ
- 位置・回転・スケールを調整
- ライティングが必要ならLighting Settingsを確認してBake
サンプルが開けない・表示が変なとき
| 症状 | 原因と対処 |
|---|---|
| Materialがピンク | URP/HDRPなどパイプライン違い → Edit → Rendering → Materials → Convertで変換 |
| 影が出ない | Lighting設定 → Generate LightingでBake |
| シーンが見つからない | インポートが完了していない可能性。Project ビューで再確認 |
| FBXのテクスチャが外れる | FBX再インポート、テクスチャパスを手動指定 |
| Unityバージョン警告 | 古いアセットは新Unityで一部APIが非対応。API Updaterで自動更新 |
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