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バージョン:5
ページ更新者:atom
更新日時:2026-05-17 15:24:26

タイトル: ゲームエンジン

これはゲームエンジンに関する記事です。3D/2Dゲームの開発に必要な機能(描画・物理・サウンド・スクリプト・ビルド)をまとめて提供するソフトウェアの総称です。

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ゲームエンジンを使うメリット

  • ゼロから書かなくてよい — レンダリングや物理エンジンが組み込み済み
  • マルチプラットフォーム — 1ソースから複数プラットフォームへ書き出し
  • 豊富なアセット — ストア経由でモデル・スクリプトを入手
  • 大規模コミュニティ — チュートリアル・QA・ドキュメントが充実
  • ビジュアルエディタ — シーン構築をGUIで行える

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ゲームエンジン主な特徴主言語
Unity2D/3D両対応、初心者から商用まで広く使われる定番C#
Unreal Engine 5 (UE5)高品質3Dグラフィックス、AAAタイトル向けC++ / Blueprint

選び方の目安

制作の方向性おすすめ
2D / モバイル / 小〜中規模インディーUnity
フォトリアル3D / 大規模ゲームUnreal Engine 5
ノーコードに近い感覚で作りたいUE5の Blueprint、または GameMaker 系
無料・軽量・2Dに特化Godot 等(本Wikiでは未掲載)

ゲームエンジン共通の基本概念

  • シーン (Scene) / レベル (Level) — ステージ単位
  • ゲームオブジェクト / アクター — シーンに配置する要素
  • コンポーネント — 個別の挙動・属性を担うパーツ
  • アセット — モデル、テクスチャ、サウンド、スクリプト等の素材
  • プレハブ (Prefab) — 再利用可能なオブジェクト雛形
  • レンダリングパイプライン — 描画処理のフロー
  • 物理エンジン — 衝突・剛体・重力

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