ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
| この記事の要点 |
|
CSS transform とは
transform プロパティは要素を移動・回転・拡縮・傾斜させるための CSS プロパティです。position や margin と違いレイアウト計算には影響せず描画レイヤーだけ動かすため、滑らかなアニメーションを実現できます。
2D 変形関数
| 関数 | 用途 | 例 |
|---|---|---|
translate(x, y) | 平行移動 | translate(20px, 10px) |
translateX(x) | X 軸移動 | translateX(50%) |
translateY(y) | Y 軸移動 | translateY(-100%) |
rotate(angle) | 回転 | rotate(45deg) |
scale(x, y) | 拡縮 | scale(1.2, 0.8) |
scale(n) | 等倍拡縮 | scale(1.5) |
skew(ax, ay) | 傾斜 | skew(10deg, 0) |
matrix() | 行列で一括指定 | matrix(1, 0, 0, 1, 0, 0) |
基本例
/* 平行移動 */
.move { transform: translate(50px, 20px); }
/* 回転 */
.rotate { transform: rotate(30deg); }
/* 拡大 */
.zoom { transform: scale(1.5); }
/* 縮小 */
.shrink { transform: scale(0.5); }
/* 傾斜 */
.skew { transform: skew(20deg); }
/* 複数組み合わせ(左から順に適用) */
.combo { transform: translateX(100px) rotate(45deg) scale(1.2); }
順序が重要: translate → rotate と rotate → translate は結果が違います。前者は「移動してから回転」、後者は「回転してから(傾いた軸で)移動」。
transform-origin — 基点
初期値は要素の中心 (50% 50%) で、回転や拡縮もそこを軸にします。transform-origin で基点を変更可能。
/* 左上を基点に回転 */
.from-tl {
transform-origin: top left;
transform: rotate(15deg);
}
/* 数値指定 */
.from-xy {
transform-origin: 20px 30px;
transform: rotate(45deg);
}
/* 拡縮 0 で「左から伸びる」エフェクト */
.expand {
transform-origin: left center;
transform: scaleX(0);
transition: transform 0.3s;
}
.expand:hover { transform: scaleX(1); }
3D 変形
X / Y / Z の 3 軸を意識した変形ができます。Z 軸 (奥行き) を見るには親に perspective が必要。
.scene {
perspective: 800px; /* 視点までの距離 */
}
.card {
width: 300px;
height: 200px;
transition: transform 0.6s;
transform-style: preserve-3d; /* 子要素を 3D 空間で配置 */
}
.card:hover {
transform: rotateY(180deg); /* 横回転 */
}
| 3D 関数 | 意味 |
|---|---|
rotateX(angle) | X 軸まわり回転(横軸でめくれる) |
rotateY(angle) | Y 軸まわり回転(縦軸でめくれる) |
rotateZ(angle) | Z 軸まわり回転(rotate() と同じ) |
translate3d(x,y,z) | 3D 移動。GPU 加速の最強コンボ |
scale3d(x,y,z) | 3D 拡縮 |
perspective() | 変形関数内で遠近感を与える |
定番パターン: ホバー浮き上がり
.card {
transition: transform 0.2s, box-shadow 0.2s;
}
.card:hover {
transform: translateY(-4px);
box-shadow: 0 8px 16px rgba(0,0,0,0.15);
}
定番パターン: 中央配置
position: absolute 要素の正確な中央配置で transform は欠かせない。
.modal {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%); /* 自分のサイズ分戻す */
}
定番パターン: アニメーション
@keyframes spin {
from { transform: rotate(0deg); }
to { transform: rotate(360deg); }
}
.loader {
animation: spin 1s linear infinite;
}
@keyframes bounce {
0%, 100% { transform: translateY(0); }
50% { transform: translateY(-20px); }
}
.bouncy {
animation: bounce 0.6s ease-in-out infinite;
}
GPU 加速とパフォーマンス
transform と opacity は合成 (compositing) 段階で処理されるため、レイアウト / ペイントを再計算せず GPU に処理を任せられます。アニメーションは必ずこの 2 つに収めるのがセオリー。
| 変更プロパティ | コスト |
|---|---|
width / height / top | レイアウト (重い) |
background-color | ペイント (中) |
transform / opacity | 合成のみ (軽い) |
will-change: transform でブラウザに事前最適化を指示できる(多用は逆効果)。
FAQ
Q: transform 中の子要素が滲む
A: GPU 合成時のサブピクセル位置調整。backface-visibility: hidden や transform: translateZ(0) で改善することがある。
Q: position: fixed が効かなくなった
A: 親に transform や filter, perspective が指定されていると、fixed の基準がそこになる仕様。
Q: scale で画像がボケる
A: 元画像より大きく拡大するとボケる。image-rendering: crisp-edges で改善(ドット絵向け)。SVG なら無劣化。
ページの作成
親となるページを選択してください。
親ページに紐づくページを子ページといいます。
例: 親=スポーツ, 子1=サッカー, 子2=野球
子ページを親ページとして更に子ページを作成することも可能です。
例: 親=サッカー, 子=サッカーのルール
親ページはいつでも変更することが可能なのでとりあえず作ってみましょう!
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