タイトル: シーンの移動方法
これはUnityのシーンの移動方法に関する記事です。
ひとつのシーンから別のシーンに移動する方法を説明します。
一言で言えば以下の構文で移動できます。
構文 |
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SceneManager.LoadScene (移動先シーン名); |
今回はキャラクターを移動させて、とあるオブジェクトに触れたら別のシーンに移動する処理を実装します。
1.まずは「scene1」というシーンを作りましょう。
適当な地面とキャラクターを作成します。
2.次「scene2」というシーンを作りましょう。
これが移動先のシーンとなります。適当で良いです。
3.「scene1」に戻ります。
適当なオブジェクトを作ります。
今回は球体を作って、それに触れるとシーンを移動するようにします。
4.球体オブジェクトに対してスクリプトを追加します。
球体オブジェクトを選択した状態で「Inspector」の「Add Componet」ボタンを押しましょう。
5.「New Script」を選択してスクリプトに名前を付けましょう。
今回は「MoveClass」という名前にします。
「Create and Add」ボタンを押しましょう。
6.「Inspector」に「MoveClass」スクリプトが追加されました。
設定ボタンを押して「Edit Script」を選択しましょう。
7.スクリプトを編集しましょう。
4行目 |
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using UnityEngine.SceneManagement; |
18~20行目 |
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void OnCollisionEnter(Collision collision) { |
「OnCollisionEnter」はオブジェクトに衝突したときに実行されるメソッドです。
「SceneManager.LoadScene("scene2")」の部分が「scene2」に移動する処理です。
8.作成したシーンをビルド対象にします。
「File」→「Building Settings」を選択してください。
「Project」にある「scene1」と「scene2」を「Scenes In Build」にドラッグアンドドロップしましょう。
9.実際に動かしてみましょう。
Playボタンを押します。
キャラクターを移動させて球体オブジェクトに触れましょう。
「scene2」に移動します。
以上でサンプル実装は完了となります。
お疲れさまでした!