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3. おすすめ構築・部品

※バトルの攻略&コツについてはこちらを参照してください。

 

これはCROSSOUTのおすすめの構築・部品に関する記事です・

※2017/11/15のアップデート 0.8.20以前は重量型キャビンが比較的優位であったがアップデート後は軽量型キャビンが強化されました。

 

キャビン編

クォンタム等のエネルギー追加量が12であるキャビンならほぼなんでも。

速度特化ならグロウルもあり。

 

武器編

高評価武器

キャノン:撃って隠れてを繰り返すだけでかなりのスコアを出せる。腕があれば長距離専用のオートキャノンとの撃ち合いでも負けない。後ろを取られると攻撃手段がないので敵の位置は常に確認して、集団行動を心がけること。

・オートキャノン:後方から狙撃するので自身の生存率が高い。但し、裏を取られる可能性が非常に高いので、マップを常に確認した後方警戒と、相手のオートキャノンとの撃ち合いで勝てる腕が必要なので、上級者向け。また、耐久度の低い武器を狙い撃ちすることで、相手を無力化できるので上級者が扱うと非常に強力。

無誘導ロケット:瞬間火力が非常に高い。うまく照準を合わせられる腕があれば非常に強力。遠方からの攻撃も非常に強力。近~遠距離を兼ね、ホバーで縦横無尽にマップを荒らされると手の付けようがない。最強武器の一角。

・爆装ランス:並みの車ならステルス&特攻で一撃で破壊できる。但し、装備を揃える為に費用がかなりかかるのと、前線に出張る為自身の生存率が低いことがネック。ランスが無くなると仕事も無くなる。一体はほぼ確実に破壊できるので、非常に強力な武器。

グレネードランチャー:火力がかなり高い。近~遠距離使えるので優秀。武器の耐久度が少し低めなのと、遠距離でも当てられる腕が必要なので、使うには少し難易度は高め。

 

中~低評価武器

誘導ミサイル:後方から攻撃は出来るので自身の生存率は高いが、ステルスで無効化されてしまうのがネック。障害物の多いマップでは活躍が難しいので場所を選ぶ武器。

ショットガン:基本戦術はステルス&孤立した敵とタイマンで倒す。一対一には強いが、前線に出張るため自身の生存率が低いのと、敵が孤立するまで仕事が出来ないケースがある。初心者~中級者狩りにはうってつけだが、上級者相手だとステルス警戒&孤立することが無いので活躍が難しめ。また、自チームの攻め方で活躍できるかどうかが左右されるケースも多い。

マシンガン:使いやすくはあるが、いまいち火力が足りない。高速特化型の車で走りながら打つ分には中々強い。役割が中途半端。

ターレットキャノン:重量が非常に重いので車の速度が遅くなりがち。高耐久&高火力なので、自身が孤立さえしなければ戦果を出せる。

・プラズマ発射機:弾が下に落ちないので照準は付けやすいが、射程距離が短い。威力もそこそこ。

ミニガン:汎用性はあるが、役割が中途半端。武器の位置が分かりやすいため、ピンポイントで破壊されやすい。

近接武器:近接武器の癖に火力がそもそもあまり高くない(レジェンダリーレアの武器は例外)&前線に出張るので自身の生存率が低い。

ドローン系:立ち回りによっては強力ではあるが、クールタイムが長い&火力がそこまで高くはないので、チーム全体で考えると評価は低め。(例えば2対2で戦う場面なのにクールタイムが長く自身が参戦出来ない為に1対2という構造になってしまう等)

 

 

構築編(サンプル)

■撃ち合い無双・漢のロマン型

装備:キャノン×3

説明:クォンタム(キャビン)とガスジェネレーターで計15エネルギーなのでキャノンを3つ積めます。

   単純に中距離での殴り合いではめっぽう強いです。

   クォンタムなので移動速度も速い。

   難点はターレット・キャノンではないので正面からの攻撃しかできないこと。

   突っ込んで敵に囲まれないよう、立ち回りに注意。

   中距離に持ち込むことが肝。

   一度撃ったら次弾装填まで引っ込む事。

   設計例はこちら

 


■軽量~中量キャビン・狙撃型

装備:オートキャノン×2~3、スコープ、ラジエーター

説明:遠距離からの狙撃をします。

   アップデート 0.8.20以降は軽量キャビンが強化されたので軽量型で構築しました。

   重量型と違い、移動速度が速いので敵の攻撃をうまく避けつつ狙撃しましょう。

   狙うは敵の武器です。ピンポイントで破壊して敵を無力化しましょう。

   敵に見つかったらすぐ場所を移動して狙撃します。※相手が低耐久の武器である場合はそのまま破壊しましょう。

   狙撃型は何より生存率が高いので、燃料稼ぎにはうってつけです。

   設計例はこちら

   

 

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